A introdução de programas gráficos em movimento, que surgem atualmente com as novas tecnologias, modifica o lugar e a ação do designer. Este estudo propõe pensar como o campo do design gráfico é hoje atravessado pelas teorias do cinema, no que elas permitem pensar a imagem em movimento e possibilitam uma aproximação dos objetivos do designer: a interação com o leitor
Em um artigo publicado em 1994, o designer norteamericano Michael Bierut pergunta: “Why designers ca...
Dissertação de Mestrado em Design e Multimédia apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia da U...
Los juegos olímpicos modernos, precisamente por sus dimensiones comunicativas, constituyen un import...
Este artigo objetivo incitar discursões das relações emocionais dos bens de moda com os sujeitos, na...
A tarefa de selecionar um material dentre tantos para compor um produto pode ser árdua e cansativa, ...
É interessante notar que no decorrer do tempo, muitas expressões são colocadas em evidencia pelo hom...
La dinámica contemporánea, asociada a la globalización, ha ampliado tanto el aspecto global como el ...
La presente comunicación es parte del proyecto de investigación “Estrategias de re-cualificación de ...
Orientador: Antonio M.FontouraCo-orientadora: Priscila Lena FariasDissertação (mestrado) - Universid...
El período en el que vivimos, llamado post-modernidad, tiene la característica de ser plural e inclu...
O artesanato tem tido uma crescente revalorização, possibilitando o resgate da tradição cultural bra...
Este trabalho consiste na elaboração de uma análise – no âmbito do design da informação – de marcado...
El diseñador debe hacer una abstracción del momento, centrarse en el enfoque emotivo que siempre es ...
Há poucos registros da produção das mulheres em Design. Em revisão histórica, percebe-se, desde a Ba...
No processo de desenvolvimento de uma coleção de moda faz-se necessário a utilização de referenciais...
Em um artigo publicado em 1994, o designer norteamericano Michael Bierut pergunta: “Why designers ca...
Dissertação de Mestrado em Design e Multimédia apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia da U...
Los juegos olímpicos modernos, precisamente por sus dimensiones comunicativas, constituyen un import...
Este artigo objetivo incitar discursões das relações emocionais dos bens de moda com os sujeitos, na...
A tarefa de selecionar um material dentre tantos para compor um produto pode ser árdua e cansativa, ...
É interessante notar que no decorrer do tempo, muitas expressões são colocadas em evidencia pelo hom...
La dinámica contemporánea, asociada a la globalización, ha ampliado tanto el aspecto global como el ...
La presente comunicación es parte del proyecto de investigación “Estrategias de re-cualificación de ...
Orientador: Antonio M.FontouraCo-orientadora: Priscila Lena FariasDissertação (mestrado) - Universid...
El período en el que vivimos, llamado post-modernidad, tiene la característica de ser plural e inclu...
O artesanato tem tido uma crescente revalorização, possibilitando o resgate da tradição cultural bra...
Este trabalho consiste na elaboração de uma análise – no âmbito do design da informação – de marcado...
El diseñador debe hacer una abstracción del momento, centrarse en el enfoque emotivo que siempre es ...
Há poucos registros da produção das mulheres em Design. Em revisão histórica, percebe-se, desde a Ba...
No processo de desenvolvimento de uma coleção de moda faz-se necessário a utilização de referenciais...
Em um artigo publicado em 1994, o designer norteamericano Michael Bierut pergunta: “Why designers ca...
Dissertação de Mestrado em Design e Multimédia apresentada à Faculdade de Ciências e Tecnologia da U...
Los juegos olímpicos modernos, precisamente por sus dimensiones comunicativas, constituyen un import...