El siguiente artículo aborda la intervención de la práctica tradicional de la enseñanza del diseño web con metodologías de inclusión y accesibilidad. El proceso tiene como referencia las limitaciones visuales. El objetivo es integrar usuarios finales en este proceso para que se configure un marco de co-diseño web, en el que el resultado arroje aprendizajes colectivos entre profesores, estudiantes y usuarios finales. Las condiciones y dificultades que vive el proceso de enseñanza aprendizaje en el aula de clase de diseño al momento de interpretar conceptos como inclusión y accesibilidad pueden ser una oportunidad para establecerlos como parámetros de diseño gráfico en la web. Esto podría significar una redefinición del rol de profesores, est...
Este estudio revela como las Historias de cómics en el ámbito educacional, pueden ser aplicadas vali...
El Diseño Gráfico puede proporcionar un ambiente agradable en el tratamiento de los contenidos temát...
El artículo analiza la influencia de los distintos elementos de la imagen en el proceso de formación...
En el marco del proyecto “Ciudades Creativas: aportes a la enseñanza del arte y el diseño” (FADU-UNL...
El artículo intenta dilucidar la esencia y la presencia de la imagen a través del tiempo a través de...
La aparición de las nuevas tecnologías en las aulas de dibujo, nos lleva a considerar desde una ópti...
Los propósitos de esta conferencia migran hacia un terreno en el que la experiencia y los actos crea...
Los juegos olímpicos modernos, precisamente por sus dimensiones comunicativas, constituyen un import...
El siguiente artículo reflexiona sobre las TICS (Tecnologías de la información y la comunicación) y ...
En la actualidad el diseño gráfico ha tomado un papel cada vez más importante en la sociedad, se ade...
En este artículo se presenta una herramienta para el diseño de asignaturas que permite la creación v...
Con una enseñanza-aprendizaje práctica y significativa, las pedagogías proyectuales se centran en el...
La presente comunicación es parte del proyecto de investigación “Estrategias de re-cualificación de ...
Augmented Reality is one of the immersive technologies with the possibility of contributing to the t...
Esta investigación desarrolla una mirada semiótica sobre las interacciones entre el diseño textil y ...
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