At the national and international level, the imminent health, social, cultural, and economic crises generated by covid-19 have not left the various spheres of the arts indifferent. However, the persistence of the visual arts on the Internet, demonstrate the importance of technological devices being used for the iconographic digitization and virtualization of aesthetic experiences based on the development of digital art. From this perspective, this reflective article explores the concept of visual digital culture, the beginnings of computer generated art, the use of the internet as a means of pictorial dissemination, the development of digital proposals, that reinforce in university students the need to learn to create, interact, and express...
Este estudo pauta-se no âmbito da arte-educação e se propõe a investigar as implicações e desafios e...
Este trabalho apresenta a inclusão das tecnologias na educação básica durante a Pandemia. O uso de t...
This article reflects on the life experiences of the Covid-19 pandemic, especially those of children...
This reflection article addresses the experience “Adopt a dream” carried out by the Ramodelia Collec...
[EN] The current COVID-19 pandemic is challenging all professionals engaged in education. Four high...
Acceso directo al artículo en la revista Teknokultura: http://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article...
RESUMO O presente trabalho é uma pesquisa bibliográfica qualitativa que se propôs investigar o uso ...
Este capítulo procura refletir acerca dos processos de trabalho desenvolvidos no âmbito do ensino da...
Se analiza la frecuencia del uso de plataformas digitales como referencia del manejo de tecnologías ...
[ES] En la actual era del conocimiento las nuevas tecnologías emergen para facilitar el acceso a la ...
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Ar...
Tomando como referencia el ‘giro pictórico’ y sus desdoblamientos, este texto tiene como foco una di...
Este artigo visa explorar e identificar formas de ciberperformance nativas do meio digital e/ou tele...
[ES] La construcción del nuevo espacio europeo está propiciando la irrupción de un rápido proceso de...
This article summarizes the first part of the process of the ongoing project “craftmedia”, which pro...
Este estudo pauta-se no âmbito da arte-educação e se propõe a investigar as implicações e desafios e...
Este trabalho apresenta a inclusão das tecnologias na educação básica durante a Pandemia. O uso de t...
This article reflects on the life experiences of the Covid-19 pandemic, especially those of children...
This reflection article addresses the experience “Adopt a dream” carried out by the Ramodelia Collec...
[EN] The current COVID-19 pandemic is challenging all professionals engaged in education. Four high...
Acceso directo al artículo en la revista Teknokultura: http://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article...
RESUMO O presente trabalho é uma pesquisa bibliográfica qualitativa que se propôs investigar o uso ...
Este capítulo procura refletir acerca dos processos de trabalho desenvolvidos no âmbito do ensino da...
Se analiza la frecuencia del uso de plataformas digitales como referencia del manejo de tecnologías ...
[ES] En la actual era del conocimiento las nuevas tecnologías emergen para facilitar el acceso a la ...
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Ar...
Tomando como referencia el ‘giro pictórico’ y sus desdoblamientos, este texto tiene como foco una di...
Este artigo visa explorar e identificar formas de ciberperformance nativas do meio digital e/ou tele...
[ES] La construcción del nuevo espacio europeo está propiciando la irrupción de un rápido proceso de...
This article summarizes the first part of the process of the ongoing project “craftmedia”, which pro...
Este estudo pauta-se no âmbito da arte-educação e se propõe a investigar as implicações e desafios e...
Este trabalho apresenta a inclusão das tecnologias na educação básica durante a Pandemia. O uso de t...
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