As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para oferecer aos alunos mídias interativas que possamenriquecer as aulas. Os jogos digitais aparecem nesse contexto como um recursodidático que contém características que podem trazer uma série de benefícios para aspráticas de ensino e aprendizagem. Este artigo apresenta o potencial dos jogos digitaiseducacionais, baseado em estudos de especialistas, trás exemplos de jogos utilizados emdiferentes níveis de ensino e aponta problemas que ainda precisam ser superados parafacilitar o emprego dos jogos digitais educacionais
A pandemia da Covid-19 criou barreiras para os educandos pela necessidade de atender as restrições a...
-Este Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
As crianças estão imersas na cultura digital. Mesmo antes de frequentarem a escola, fazem uso de apa...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este artigo tem como objetivo investigar as percepções dos estudantes de pós-graduação em Educação s...
Os jogos educacionais digitais vêm ganhando espaço como alternativa paraauxiliar no processo de ensi...
Numa perspectiva de educação bilíngue para surdos os materiais didáticos devem, preferencialmente, s...
A pandemia da Covid-19 criou barreiras para os educandos pela necessidade de atender as restrições a...
-Este Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
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A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
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O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
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Este artigo tem como objetivo investigar as percepções dos estudantes de pós-graduação em Educação s...
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-Este Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...