Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cultura digital. Busca contribuir para a compreensão de processos de aprendizagem envolvidos na atividade de programação de jogos em Etoys (software de autoria multimídia desenvolvido em linguagem orientada a objetos). Foram realizadas quatorze Oficinas de construção de jogos em uma escola estadual de Porto Alegre com seis sujeitos de 5º ano do Ensino Fundamental. A análise dos processos de construção de jogos digitais pelos sujeitos é fundamentada em conceitos do campo do estudo da cognição, videogames (Game Studies) e da programação. Através da análise dos dados obtidos, bus...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
Através de um apanhado sobre a trajetória dos jogos está sendo apresentado este estudo que visa anal...
Este estudo, inserido no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cult...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
O artigo apresenta observações decorrentes de uma pesquisa que tem por objetivo reconhecer as estrat...
-O presente trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunica...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
O tema desta dissertação é a educação não-formal por meio da aprendizagem sobre videogames e seus po...
Esta pesquisa teve como objetivo identificar as contribuições da formação oferecida pelo projeto F...
Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o dese...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
Através de um apanhado sobre a trajetória dos jogos está sendo apresentado este estudo que visa anal...
Este estudo, inserido no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cult...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
O artigo apresenta observações decorrentes de uma pesquisa que tem por objetivo reconhecer as estrat...
-O presente trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunica...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
O tema desta dissertação é a educação não-formal por meio da aprendizagem sobre videogames e seus po...
Esta pesquisa teve como objetivo identificar as contribuições da formação oferecida pelo projeto F...
Este artigo analisa a relação entre a prática de jogar video games on-line e a aprendizagem e o dese...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Resumo:O interesse pelo uso de games no ensino tem crescido significativamente nos últimos anos, não...
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Através de um apanhado sobre a trajetória dos jogos está sendo apresentado este estudo que visa anal...