O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a participação ativa em contextos educacionais, sociais e culturais. Três são suas vertentes: primeiro a influência dos meios tecnológicos no processo de cognição dos alunos; segundo, o uso da simulação por meio da aprendizagem baseada em jogos e, terceiro o uso dos jogos educacionais para a aprendizagem no ensino formal e não-formal baseado na “Metodologia Ativa”, segundo Seymour Papert (1928-2016) e “Aprendizagem Significativa” de Paulo Freire (1921–1997). Todas as vertentes incluem o desenvolvimento das compreensões sociais e culturais, a obtenção de autoestima, criatividade e confiança individual. Com base na realidade virtual na contemporaneidade...
O ensino e aprendizagem quando mediado por jogos educativos, pode trazer uma série de benefícios que...
Este estudo pretende identificar o estado da arte relativo ao potencial educativo da aplicação de jo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos in...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
O ensino e aprendizagem quando mediado por jogos educativos, pode trazer uma série de benefícios que...
Este estudo pretende identificar o estado da arte relativo ao potencial educativo da aplicação de jo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos in...
Os jogos eletrônicos são artefatos digitais que proporcionam entretenimento à maioria das crianças e...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
Este artigo evidencia perspectivas educacionais acerca do uso de jogos digitais que antagonizam o pr...
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Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
O ensino e aprendizagem quando mediado por jogos educativos, pode trazer uma série de benefícios que...
Este estudo pretende identificar o estado da arte relativo ao potencial educativo da aplicação de jo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...