Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de se adaptarem a contextos de inovação e mudança. Assim sendo, o estado evolutivo da sociedade contemporânea compele-nos a reorganizar o conhecimento em novos moldes, formatos e propostas, nomeadamente através de estratégias de conhecimento em rede onde se inserem os jogos digitais. O termo “serious game” é utilizado para explicar a utilização de jogos com qualquer outra finalidade que não a de entretenimento, misturando a necessidade de passar uma mensagem com um ambiente mais lúdico. Nesta comunicação é apresentado o contexto atual destas tecnologias na formação e no ensino, com especial incidência nos elementos disruptivos existentes ...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
O jogo, historicamente vem sendo utilizado como recurso pedagógico por educadores, nas mais diversas...
A evolução da tecnologia permitiu ampliar formas de construir e expressar a cultura corporal, o jogo...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
O presente artigo visa a apresentar algumas considerações iniciais a respeito do uso de jogos como f...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
O jogo, historicamente vem sendo utilizado como recurso pedagógico por educadores, nas mais diversas...
A evolução da tecnologia permitiu ampliar formas de construir e expressar a cultura corporal, o jogo...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...