Ao pesquisar aplicações móveis com características adequadas para implementar em atividades de aprendizagem de línguas, na plataforma de ensino online da Universidade Aberta, para estudantes de Inglês, reunimos várias aplicações móveis numa tabela para e efetuar a sua caracterização. Em simultâneo, analisámos algumas taxonomias contendo características dos jogos digitais, nomeadamente a de Bober, encontrando muitas semelhanças entre ambas. Neste contexto, mapeámos e realizámos um estudo exploratório e analítico das atas de um congresso sobre Jogos e Mobile Learning. Concomitantemente, realizámos um estudo qualitativo de observação direta e a subsequente implementação de um questionário online, tendo como público-alvo alunos do Ensino Secund...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
O presente estudo nasce a partir do grupo de pesquisa: “Educação híbrida, metodologias e objetos de ...
O presente estudo retrata uma experiência com uso do aplicativo móvel Duolingo no processo de ensino...
Investigação realizada no âmbito do Doutoramento em Educação, especialidade de Educação a Distância ...
Esta pesquisa teve como finalidade apresentar uma forma de contribuir para a inserção de jogos digit...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
No processo de aprendizagem da programação no ensino superior tem-se verificado que os estudantes ap...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Tese de mestrado, Engenharia Informática (Engenharia de Software) Universidade de Lisboa, Faculdade ...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
A motivação para a produção deste trabalho está essencialmente ligada com o interesse particular na ...
Este artigo apresenta relato de experiência em um projeto extensionista que atua junto a duas escola...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
O presente estudo nasce a partir do grupo de pesquisa: “Educação híbrida, metodologias e objetos de ...
O presente estudo retrata uma experiência com uso do aplicativo móvel Duolingo no processo de ensino...
Investigação realizada no âmbito do Doutoramento em Educação, especialidade de Educação a Distância ...
Esta pesquisa teve como finalidade apresentar uma forma de contribuir para a inserção de jogos digit...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
No processo de aprendizagem da programação no ensino superior tem-se verificado que os estudantes ap...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Tese de mestrado, Engenharia Informática (Engenharia de Software) Universidade de Lisboa, Faculdade ...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
A motivação para a produção deste trabalho está essencialmente ligada com o interesse particular na ...
Este artigo apresenta relato de experiência em um projeto extensionista que atua junto a duas escola...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
O presente estudo nasce a partir do grupo de pesquisa: “Educação híbrida, metodologias e objetos de ...
O presente estudo retrata uma experiência com uso do aplicativo móvel Duolingo no processo de ensino...