aringan merupakan suatu istilah umum yang sedang berkembang pesat saat ini, umumnya jaringan merepresentasikan banyak tipe data pada berbagai bidang. Jaringan dapat direpresentasikan sebagai graf. Graf memuat sub graf yang dapat membentuk segitiga. Terdapat beberapa metode yang terkait untuk menghitung jumlah segitiga (Triangle counting), di antaranya algoritma brute force. Algoritma ini menghasilkan akurasi yang tinggi, tetapi membutuhkan komputasi yang sangat lama. Pada tugas akhir ini dilakukan analisis implementasi paralel terhadap brute force untuk menghitung jumlah segitiga pada graf dengan menggunakan Open MP dan secara distribusi data. Dengan diparalelkan secara distribusi data ini diperoleh speed up 2.28131 secara cyclic dan 2.2342...
Algoritma Kruskal Gready merupakan salah satu algoritma untuk mendapatkan bobot pohon rentangan mini...
Sebuah informasi memiliki banyak data yang umumnya hanya ditujukan bagi segolongan tertentu. Sangat ...
Pewarnaan graf dapat dilakukan dengan 3 cara yaitu pewarnaan sisi (edge), titik/simpul (vertex), dan...
Graf, G(V,E), adalah himpunan titik/ vertex/ node (V) dan himpunan garis/ sisi (E). Tiga node yang s...
Sebuah masalah dapat diselesaikan dengan beragam tipe algoritma. Contohnya dalam masalah penggambara...
Misalkan adalah sebuah graf.Pelabelan-ktotaldikatakan sebagai pelabelan-ktak teratur totaldari g...
Sebuah pelabelan-k titik ϕ:V(G) →{1,2,. . . ,k} dinamakan pelabelan-k tak teratur sisi dari graf...
Pada penggambaran graf muncul suatu permasalahan yaitu simpul dan garis tidak memiliki informasi men...
Perbandingan algoritma dibutuhkan untuk mengetahui tingkat efisiensi suatu algoritma. Penelitian ini...
Misalkan  adalah sebuah graf dan  adalah bilangan bulat positif. Pelabelan total pada graf G adal...
Misalkan=(,)adalah sebuah grafdanadalah bilangan bulat positif. Pelabelan-totalpada grafadala...
Implementasi graf banyak digunakan pada berbagai bidang, misalnya otomotif, lalu-lintas, image proce...
Budaya Sunda merupakan bagian dari kebudayaan tradisional yang ada di Indonesia. Akan tetapi banyak ...
Persoalan pedagang keliling (Traveling Salesman Problem - TSP) sangat terkenal dalam teori graf. Sal...
Pada perkembangan ilmu teknologi saat ini, sangat penting untuk kita menjaga keamanan dari keaslian ...
Algoritma Kruskal Gready merupakan salah satu algoritma untuk mendapatkan bobot pohon rentangan mini...
Sebuah informasi memiliki banyak data yang umumnya hanya ditujukan bagi segolongan tertentu. Sangat ...
Pewarnaan graf dapat dilakukan dengan 3 cara yaitu pewarnaan sisi (edge), titik/simpul (vertex), dan...
Graf, G(V,E), adalah himpunan titik/ vertex/ node (V) dan himpunan garis/ sisi (E). Tiga node yang s...
Sebuah masalah dapat diselesaikan dengan beragam tipe algoritma. Contohnya dalam masalah penggambara...
Misalkan adalah sebuah graf.Pelabelan-ktotaldikatakan sebagai pelabelan-ktak teratur totaldari g...
Sebuah pelabelan-k titik ϕ:V(G) →{1,2,. . . ,k} dinamakan pelabelan-k tak teratur sisi dari graf...
Pada penggambaran graf muncul suatu permasalahan yaitu simpul dan garis tidak memiliki informasi men...
Perbandingan algoritma dibutuhkan untuk mengetahui tingkat efisiensi suatu algoritma. Penelitian ini...
Misalkan  adalah sebuah graf dan  adalah bilangan bulat positif. Pelabelan total pada graf G adal...
Misalkan=(,)adalah sebuah grafdanadalah bilangan bulat positif. Pelabelan-totalpada grafadala...
Implementasi graf banyak digunakan pada berbagai bidang, misalnya otomotif, lalu-lintas, image proce...
Budaya Sunda merupakan bagian dari kebudayaan tradisional yang ada di Indonesia. Akan tetapi banyak ...
Persoalan pedagang keliling (Traveling Salesman Problem - TSP) sangat terkenal dalam teori graf. Sal...
Pada perkembangan ilmu teknologi saat ini, sangat penting untuk kita menjaga keamanan dari keaslian ...
Algoritma Kruskal Gready merupakan salah satu algoritma untuk mendapatkan bobot pohon rentangan mini...
Sebuah informasi memiliki banyak data yang umumnya hanya ditujukan bagi segolongan tertentu. Sangat ...
Pewarnaan graf dapat dilakukan dengan 3 cara yaitu pewarnaan sisi (edge), titik/simpul (vertex), dan...