Opinnäytetyön aiheena oli tutkia ja kehittää täysin uusi dynaaminen teksturointimenetelmä reaaliaikaiseen 3d-grafiikkaan käyttäen Unreal Development Kitin työkaluja. UDK:n materiaalieditori antaa oivan alustan varjostimien kehittämiselle ilman perinteistä koodaamista. Varjostimien visuaalinen koodausympäristö antaa mahdollisuuden tehdä prototyyppejä varjostimista äärimmäisen nopeasti. Työssä tutkitaan pääsijaisesti kahta menetelmään liittyvää varjostinohjelmaa, monitekstuurisysteemiä ja loputtomasti jatkuvia tekstuureja, ja niiden yhdistämistä. Menetelmän käyttämistä testataan esimerkkitapauksessa, jossa käsiaseen teksturoiminen toteutetaan kokonaan käyttämällä kehittämääni menetelmää. Menetelmä perustuu värialuekarttaan, josta voidaa...
3D-skannaus on yleistynyt tekniikka monella alalla, jonka kehitys tulee jatkumaan tulevinakin vuosin...
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutustua 3D-skannaukseen, erilaisten 3D-skannausratkaisujen soveltuvu...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloi...
Tämän opinnäytetyön tavoite oli suunnitella helppokäyttöinen ja toiminnallinen käyttöliittymä 3D-tek...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D-ympäristögrafiikan luomiseen kuuluvia työtapoja. 3D-ympäri...
Tämä opinnäytetyö käsittelee low poly -3D-mallin teksturointia. Teksturoitava malli on kolpakko, jol...
Tämä opinnäytetyö käsittelee tietojenkäsittelijöille suunnattua tietoa 3Dteknologioista, joita ovat ...
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Eligo.Studio Oy, jonka toiminta keskittyy pääasiassa lisätyn todell...
Opinnäytetyössä tutkittiin, miten 3D-skannausta voidaan hyödyntää pelien kehityksessä. Skannaustekni...
Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin aiheeseen 3D-työkalujen hyödyntäminen 2D-grafiikassa. Aihe valitt...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua 3D-mallin teksturointiprosessiin ja tutkia teksturoinnin sekä...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Työn tarkoitus on perehtyä 3D-mallinnusohjelmaan nimeltä Blender, ja luoda sen avulla tietokonepelii...
Opinnäytetyön tavoite on tarkastella käsinmaalattua teksturointia proseduraalisesta näkökulmasta. Li...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia 3D grafiikan historiaa, käyttökohteita sekä tulevaisuutt...
3D-skannaus on yleistynyt tekniikka monella alalla, jonka kehitys tulee jatkumaan tulevinakin vuosin...
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutustua 3D-skannaukseen, erilaisten 3D-skannausratkaisujen soveltuvu...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloi...
Tämän opinnäytetyön tavoite oli suunnitella helppokäyttöinen ja toiminnallinen käyttöliittymä 3D-tek...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D-ympäristögrafiikan luomiseen kuuluvia työtapoja. 3D-ympäri...
Tämä opinnäytetyö käsittelee low poly -3D-mallin teksturointia. Teksturoitava malli on kolpakko, jol...
Tämä opinnäytetyö käsittelee tietojenkäsittelijöille suunnattua tietoa 3Dteknologioista, joita ovat ...
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Eligo.Studio Oy, jonka toiminta keskittyy pääasiassa lisätyn todell...
Opinnäytetyössä tutkittiin, miten 3D-skannausta voidaan hyödyntää pelien kehityksessä. Skannaustekni...
Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin aiheeseen 3D-työkalujen hyödyntäminen 2D-grafiikassa. Aihe valitt...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua 3D-mallin teksturointiprosessiin ja tutkia teksturoinnin sekä...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Työn tarkoitus on perehtyä 3D-mallinnusohjelmaan nimeltä Blender, ja luoda sen avulla tietokonepelii...
Opinnäytetyön tavoite on tarkastella käsinmaalattua teksturointia proseduraalisesta näkökulmasta. Li...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia 3D grafiikan historiaa, käyttökohteita sekä tulevaisuutt...
3D-skannaus on yleistynyt tekniikka monella alalla, jonka kehitys tulee jatkumaan tulevinakin vuosin...
Opinnäytetyön tarkoituksena on tutustua 3D-skannaukseen, erilaisten 3D-skannausratkaisujen soveltuvu...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloi...