Desenvolvemos um estudo com o objectivo de conhecer o nível de adesão às novas tecnologias e aos videojogos de jovens que têm uma prática desportiva formal e regular e descobrir as características comuns dos jovens que são simultaneamente praticantes desportivos e jogadores intensivos de videojogos. Adoptámos uma metodologia de cariz qualitativo - o estudo de caso. A população alvo deste estudo foi constituída por alunos da Escola Secundária de Barcelos, com idades compreendidas entre os 14 e 16 anos. A recolha de dados foi feita através de entrevistas semi-estuturadas e para a sua análise recorremos à análise de conteúdo. Concluímos que estes jovens vêem em ambos oportunidades de valorização do Lazer; apontam, a Socialização como fo...
O período maturacional adolescente é importante na avaliação de indicadores de saúde e desenvolvimen...
Los videojuegos han desencadenado en lo conocido como «sedentarismo tecnológico» lo que ha generado ...
Esse estudo teve o objetivo de avaliar parte do universo do adolescente e suas relações, priorizando...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
La adolescencia es el periodo de crecimiento donde se producen mayores cambios en todas las dimensio...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
In this paper we analyze how sports video games become a relevant learning tool. We focus on their p...
Esse estudo teve o objetivo de avaliar parte do universo do adolescente e suas relações, priorizando...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Os videojogos são cada vez mais parte integrante da cultura do séc. XXI. A relação entre Videojogos...
Desde os primeiros anos da Educação Física escolar no Brasil, o jogo tem sido um conteúdo utilizado ...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
The aim of this study was to identify the characteristics of the physical and / or sporting activiti...
Are videogames entertaining devices that serve only for workers and students’ relaxation while input...
O período maturacional adolescente é importante na avaliação de indicadores de saúde e desenvolvimen...
Los videojuegos han desencadenado en lo conocido como «sedentarismo tecnológico» lo que ha generado ...
Esse estudo teve o objetivo de avaliar parte do universo do adolescente e suas relações, priorizando...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
La adolescencia es el periodo de crecimiento donde se producen mayores cambios en todas las dimensio...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
In this paper we analyze how sports video games become a relevant learning tool. We focus on their p...
Esse estudo teve o objetivo de avaliar parte do universo do adolescente e suas relações, priorizando...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Os videojogos são cada vez mais parte integrante da cultura do séc. XXI. A relação entre Videojogos...
Desde os primeiros anos da Educação Física escolar no Brasil, o jogo tem sido um conteúdo utilizado ...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
The aim of this study was to identify the characteristics of the physical and / or sporting activiti...
Are videogames entertaining devices that serve only for workers and students’ relaxation while input...
O período maturacional adolescente é importante na avaliação de indicadores de saúde e desenvolvimen...
Los videojuegos han desencadenado en lo conocido como «sedentarismo tecnológico» lo que ha generado ...
Esse estudo teve o objetivo de avaliar parte do universo do adolescente e suas relações, priorizando...