著者らは,仮想環境中のキャラクタが行う衝突回避動作の実時間生成について研究を行っている.既存の衝突回避動作の生成手法では,膨大な事前情報を用いることで高速な動作生成を行う.そのため,生成動作の多様化により動作生成時間が増加してしまうという欠点を持つ.そこで本稿では,モーションキャプチャデータの主成分を用いたコンフィギュレーション空間の低次元化を提案する.低次元化により,モーションデータから得られる人間の自然な姿勢のみを表現するコンフィギュレーション空間を構成し,事前に取得すべき情報の削減を行うことができる.この提案手法によって高速で頑健な衝突回避動作生成が行なえることを,従来の確率的ロードマップ法による動作生成との比較実験を行うことにより示す.Our research is aiming at real-time collision-free motion planning for character animation in virtual environments. Our system performs a fast motion planning using precomputed Dynamic Roadmaps. However, there is problem that the processing time of motion planning is too long for real-time character animation since robust planning of various motions requires an enormous size of precomputed Dynamic Roadmaps. To solve this...
研究移动机器人在动态环境中的导航与避障问题。为提高规划的实时性,提出了基于规则的规划方法,将多移动障碍环境机器人的运动规划分解为相对简单的单移动障碍运动规划,利用最优控制来实现单障碍的最优避障,并用智...
主要研究了移动机器人在未知动态环境中的路径规划问题.提出一种将障碍预估与概率方向权值相结合的动态路径规划新方法.该方法将卡尔曼滤波引入到规划算法中,使得对障碍物运动状态的实时有效预估成为可能.同时,为...
Разработана математическая модель расчета функций положения управляемых позиционеров в зависимости...
本发明涉及一种基于高阶B样条的多轴系统实时引导轨迹规划方法,包括以下步骤:将实时引导数据按照固定的通信周期压入输入队列;将实时引导数据进行B样条曲线路径规划;将规划好的B样条曲线路径按照控制周期离散的...
画像の認識・理解シンポジウム, MIRU2000 : 2002年7月30日~8月01日 : 愛知本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なユーザインタフェースの実現を目指している.具体的に...
讓數位演員能夠在虛擬場景中自主的規劃路徑並且移動,一直是一個富有挑戰性的問題。近年來已有相當多與此相關的研究,數位演員已能夠在高低起伏的分層地形中做路徑的規劃。我們的目標是除了能處理更一般化的場景外,...
運動軌道の計画実行に関しては様々な研究があるが,従来の軌道計画モデルを実際のデータと比較する際,平均軌道を用いることがほとんどであった.しかし Harris & Wolpertによって分散最小モデルが...
本发明涉及一种基于零空间的协作型机械臂速度层轨迹规划方法。设计了吸引速度函数和排斥速度函数,避免了势场法在特殊场景下存在的几种问题;根据机械臂和障碍物移动方向与夹角判断障碍物运动趋势,并通过在原本避障...
提出了一种优化预测运动矢量的快速运动估计算法。在对预测运动矢量研究的基础上,根据序列图像中运动矢量的中心-中值偏置分布特性和矢量间的时空相关性,结合运动矢量的相似度分析,选用中心、中值和时间相关的三个...
本文给出了移动机器人的虚力导航和运动规划系统.这种方法结合最小方差估计算法(LM SE)能有效地对机器人进行实时导航和避撞.在预测过程中,根据导航的不同阶段和预测误差的变化情况,采用Fuzzy 规则动...
传统运动控制系统一般采用多片单片机并行处理的封闭式结构,其控制软件的兼容性、系统整体的容错性和可靠性差,且不具备重构(Reconfiguration)和网络功能。这种结构已无法适应制造业市场的变化与竞...
В работе рассмотрена параметризация программируемых пространственных перемещений по заданной кривой,...
提出了一种简单、新颖的在动态未知环境下的移动机器人运动规划方法.此方法基于相对坐标系,通过传感器信息实时调整机器人的行为来实现规划.在规划过程中,机器人有两种行为:向目标运动和避碰,且避碰行为具有优先...
针对目前空间机械臂避障路径规划算法计算量大难以达到在线实时规划的缺点,对空间机械臂的在线实时避障路径规划问题进行了研究和探讨.采用规则体的包络对障碍物进行建模,并借助C空间法的思想,把障碍物和机械臂映...
在机械臂虚拟仿真问题研究中,为实现机械臂的自动建模及运动仿真的三维可视化显示,结合OpenGL三维仿真技术设计了一种简单易行的机械臂三维可视化仿真系统。系统采用机械臂可复用构型库实现虚拟机械臂的自动建...
研究移动机器人在动态环境中的导航与避障问题。为提高规划的实时性,提出了基于规则的规划方法,将多移动障碍环境机器人的运动规划分解为相对简单的单移动障碍运动规划,利用最优控制来实现单障碍的最优避障,并用智...
主要研究了移动机器人在未知动态环境中的路径规划问题.提出一种将障碍预估与概率方向权值相结合的动态路径规划新方法.该方法将卡尔曼滤波引入到规划算法中,使得对障碍物运动状态的实时有效预估成为可能.同时,为...
Разработана математическая модель расчета функций положения управляемых позиционеров в зависимости...
本发明涉及一种基于高阶B样条的多轴系统实时引导轨迹规划方法,包括以下步骤:将实时引导数据按照固定的通信周期压入输入队列;将实时引导数据进行B样条曲线路径规划;将规划好的B样条曲线路径按照控制周期离散的...
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