本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なインタフェースの実現を目指している.具体的には,視覚センサを用いて人体の3次元動作を非接触に計測・解析し,その動作を入力として,実空間上の人間と仮想空間上のイベントや物体との円滑なインタラクションを実現するシステムを開発している.視覚認識の結果を利用して仮想空間において人体動作を再現する場合,少数の部位の位置情報をもとにリアルな動作を生成することが必要となる.また,人にやさしいシステムであるために,システム側が人間すなわちユーザの意図した動作を把握できることが望ましい.これらの二点を考慮したシステムについて報告する.This paper describes an real-time interaction system which enables 3D direct manipulation. Our purpose is to do seamless mapping of human action in the real world into virtual environments. With the aim of making computing systems suited for users, we have developed a vision based 3D direct manipulation interface as smart pointing devices. Our system realizes human motion analysis by 3D blob tracking, and human figure motion synthesis to generate realistic m...
ハードウェアの低価格化,高性能化により,リアリティのあるVirtual Reality(VR)環境構築は容易に実現可能になってきている.VR技術は医学,工学,教育,ゲーム,グラフィック関連のアプリケー...
人体行为识别是计算机领域的一项重要的研究课题,在众多领域都有着广泛的应用前景。基于姿态信息的行为识别是行为识别方法中一个重要的分支。通常可以将基于姿态表示的行为识别过程分为姿态估计和行为识别两个步骤。...
本論文は, 多関節構造をもつ人体モデルを用いて, 多視点動画像から人体の運動を3次元的に追跡する手法を提案する. 本手法は, 追跡開始フレームにモデルと人体像の照合を行い, 追跡は位置と姿勢の変位を多...
情報処理学会第64回全国大会 : 平成14年3月12日(火)~14日(木) : 埼玉本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なインタフェースの実現を目指している.具体的には,視覚センサを用...
画像の認識・理解シンポジウム, MIRU2000 : 2002年7月30日~8月01日 : 愛知本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なユーザインタフェースの実現を目指している.具体的に...
インタラクション2002 : 2002年3月6日(水),7日(木) : 東京本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない、高度なインタフェースの実現を目指している。具体的には、視覚センサを用いて人体...
人体行为识别是计算机视觉领域中的一个重要研究热点,广泛应用于智能视频监控、运动行为分析、人机交互、虚拟现实等方面。近年来,随着Kinect等体感摄像机的推出,行为识别的重心逐渐转移到RGBD视频中。R...
视觉是人类感知外部世界、获取环境信息的重要途径,相对于听觉、触觉和嗅觉等其他感觉器官,它具有独特的时空特性。计算机视觉是用传感器和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量,研究如何使机器会“看”的科学...
眼動儀目前的主要用途在分析使用者的觀看行為,藉以改善介面的設計,或幫助身體有缺陷但眼睛還能轉動的使用者與外界溝通。隨著相關技術的發展,眼動儀將可能如同滑鼠、鍵盤一般,成為使用者輸入裝置的選項。本論文的...
碩士電機工程學系[[abstract]]本論文是利用影像處理的方法建立立體機械視覺用以控制機械臂抓取移動中的物體。本研究是結合攝影機和機械臂成為具有視覺回授(Visual Feedback)的手眼機構...
3次元空間中で発生する事象の説明において、図を用いることがある。これらの図の多くは幾何学的な図形によって構成され、事象をある方向から捉えた様子を表現したものとなっている。本来3次元の事象をこのように一...
application/pdf3次元空間中で発生する事象の説明において、図を用いることがある。これらの図の多くは幾何学的な図形によって構成され、事象をある方向から捉えた様子を表現したものとなっている。...
動画像を使った動作解析の特徴は、身体に接することなく動作が測定できる点である。また、映像さえ残っていれば過去に遡って動作を解析することが可能である。本稿では、動画像による身体動作解析の現状や問題点を整...
3次元空間中で発生する事象の説明において、図を用いることがある。これらの図の多くは幾何学的な図形によって構成され、事象をある方向から捉えた様子を表現したものとなっている。本来3次元の事象をこのように一...
ハードウェアの低価格化,高性能化により,リアリティのあるVirtual Reality(VR)環境構築は容易に実現可能になってきている.VR技術は医学,工学,教育,ゲーム,グラフィック関連のアプリケー...
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