La realidad aumentada se ha convertido en una de las tecnologías emergentes de mayor proyección en los tiempos recientes y con más perspectivas de crecimiento y penetración en la sociedad. Esto ha sido así, en parte, gracias a la proliferación de terminales portátiles de bajo consumo y elevadas prestaciones que ponen al abasto de un usuario no necesariamente instruido una potencia de cálculo capaz de llevar a cabo procesamiento complejo y de realizar representaciones gráficas sofisticadas en tiempo real. También han contribuido a esta emergencia los espaldarazos de grandes éxitos mediáticos en el ámbito lúdico, entre los cuales cabe destacar, sin lugar a dudas, la gran repercusión del videojuego Pokemon GO. En esta parte se pretende explor...
94 páginas. Especialización en Diseño.El proyecto presenta una visión actual de las diferentes técni...
El trabajo de grado propone mejorar la experiencia presencial de visita a un museo mediante herramie...
Investigar el actual panorama teórico y práctico acerca de los museos y centros de ciencia virtuales...
En los últimos años la Realidad Amentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante e...
La Realidad Aumentada es una tecnología que permite aumentar el mundo real que percibimos con elemen...
La realidad aumentada es una tecnología emergente que está perfectamente alineada con las funciones ...
Los teléfonos móviles inteligentes o Smartphones (considerados como pequeños ordenadores de bolsillo...
Los sonidos y las imágenes son herramientas de uso necesario y definitivo en la expansión de los med...
En tiempos recientes, los museos se han enfrentado a un fenómeno creciente: mediar sus propuestas co...
Tradicionalmente, las visitas a museos consisten en un recorrido a través de salas, mientras se obse...
Tras realizar un estudio de las diferentes herramientas interactivas empleadas en los museos más re...
La realidad aumentada es una tecnología que busca potenciar la actividad de los individuos con el me...
Los videojuegos han sufrido una gran evolución desde sus inicios en los años 70 hasta la actualidad....
La revolución de las tecnologías de la información ha transformado la forma en la que vemos, conocem...
Este trabajo proporciona información actual y real de las necesidades tecnológicas que se encuentra...
94 páginas. Especialización en Diseño.El proyecto presenta una visión actual de las diferentes técni...
El trabajo de grado propone mejorar la experiencia presencial de visita a un museo mediante herramie...
Investigar el actual panorama teórico y práctico acerca de los museos y centros de ciencia virtuales...
En los últimos años la Realidad Amentada está consiguiendo un protagonismo cada vez más importante e...
La Realidad Aumentada es una tecnología que permite aumentar el mundo real que percibimos con elemen...
La realidad aumentada es una tecnología emergente que está perfectamente alineada con las funciones ...
Los teléfonos móviles inteligentes o Smartphones (considerados como pequeños ordenadores de bolsillo...
Los sonidos y las imágenes son herramientas de uso necesario y definitivo en la expansión de los med...
En tiempos recientes, los museos se han enfrentado a un fenómeno creciente: mediar sus propuestas co...
Tradicionalmente, las visitas a museos consisten en un recorrido a través de salas, mientras se obse...
Tras realizar un estudio de las diferentes herramientas interactivas empleadas en los museos más re...
La realidad aumentada es una tecnología que busca potenciar la actividad de los individuos con el me...
Los videojuegos han sufrido una gran evolución desde sus inicios en los años 70 hasta la actualidad....
La revolución de las tecnologías de la información ha transformado la forma en la que vemos, conocem...
Este trabajo proporciona información actual y real de las necesidades tecnológicas que se encuentra...
94 páginas. Especialización en Diseño.El proyecto presenta una visión actual de las diferentes técni...
El trabajo de grado propone mejorar la experiencia presencial de visita a un museo mediante herramie...
Investigar el actual panorama teórico y práctico acerca de los museos y centros de ciencia virtuales...