En este artículo vamos a presentar el uso del WiiMote, el mando de la Wii (la consola de Nintendo), como un periférico del computador personal. A modo de dispositivo apuntador, lo haremos servir como extensión del ratón en el escritorio tradicional. El interés de utilizar este dispositivo reside en: * Su bajo coste. * Su bajo consumo de recursos del computador. Ya que el trabajo "duro" lo hace este dispositivo.Agustí Melchor, M. (2018). Interacción con el computador utilizando el WiiMote: instalación y uso. http://hdl.handle.net/10251/105100DE
Los conceptos de ética y la estética tienen que ver con el modo de presentar la información en los s...
En este trabajo se presenta la implementación de un sistema de proyección interactivo basado en visi...
Este trabajo presenta una nueva plataforma de interacción de usuarios con discapacidad con los juego...
En este artículo vamos a presentar el uso del WiiMote, el mando de la Wii (la consola de Nintendo), ...
El objetivo de este trabajo es familiarizarse con la electrónica de un wiimote y estudiar las posibi...
Encontramos interés particular en el use de tableros digitales interactivos de bajo costo como una h...
Este documento contiene la memoria de la Tesis final de Máster "Wiimote and recognize gestures". Los...
Inicialmente se analizan los conceptos de programación orientada a objetos y el lenguaje Borland C++...
Conceptos de Estereovisión han sido usados en seguimiento y ubicación espacial de objetos mediante t...
En este proyecto se proponen dos utilidades para mejorar la sensación de inmersión en un entorno vir...
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El objetivo del proyecto es simple: conseguir un emulador funcional de la consola portátil GameBoy d...
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