[[abstract]]近年來行政院積極推動「六年國家總體建設計畫」,即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點,其中台灣在數位內容產業發展上,2006年產業產值高達新台幣3,700億元(包含軟體、電子遊戲、媒體、出版、音樂、動畫、網路服務等領域)。但是目前數位內容產業中,動畫遊戲領域產學研之整合不足,且市面上動畫、遊戲相關產業的人物角色之動作多是注重動作「形」的展現,卻沒有「質」的成份。本研究之目的在於提供一套人體動作質地分析的數位化流程,規範出標準化動作擷取方法,開發一可應用在研究、教學與一般產業的「人體動作質地資料庫」的前置系統。並使用XML標準電子文件格式做為資訊交換方式,提供產業界、學術界相關的研究與應用。[[abstract]]In recent years, The Executive Yuan, Republic of China (Taiwan), has actively propelled “The Six Years National Construction Projects”, especially put “Two Trillion & Twin Star” into the first priority. In Taiwan, the total value of “Digital Content” industry has exceeded 370 billion NT dollars in 2006. But In the conversation with some related fields of experts, we found that academic research institutes and industries seemi...
舞踊の終止に関する要因を明らかにするために,舞踊作品の分析によって,終止を形成する要因の抽出を行い,更に,それらの要因の一部を,終止とは無関係と考えられる舞踊運動に加えることによって,終止感が形成し得...
讓數位演員能夠在虛擬場景中自主的規劃路徑並且移動,一直是一個富有挑戰性的問題。近年來已有相當多與此相關的研究,數位演員已能夠在高低起伏的分層地形中做路徑的規劃。我們的目標是除了能處理更一般化的場景外,...
计算机视觉(ComputerVision)在军事、医疗、安防、视频监控及人机交互等领域有着越来越广泛的应用,导致计算机视觉技术越来越受到极大的重视。运动目标检测与跟踪是计算机视觉领域中的一个重要分支,...
[[abstract]]近年來行政院積極推動「六年國家總體建設計畫」,即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點,其中台灣在數位內容產業發展上,2006年產業產值高達新台幣3,700億元(包含軟體、電子遊戲...
本論文では, 3次元的に動作を行っている人間を動画像により追跡する手法を提案している. この手法は, まず人体の立体形状をあらかじめCADモデルで構成しておき, このモデルを追跡開始フレームで人体像に...
画像の認識・理解シンポジウム, MIRU2000 : 2002年7月30日~8月01日 : 愛知本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なユーザインタフェースの実現を目指している.具体的に...
柔軟体である人体の複雑な動きを正確にとらえることは衣服構成など人間工学上の数多くの諸問題を解明するために不可欠の課題である.本研究ではまず最初に写真測量によって種々の運動時の人体の計測を正確に行ない,...
110006999391動作分析方法が確立されておらず,用語も統一されていない状況の下,学生が複数の施設で異なる分析方法の指導を受け混乱していることも少なくない。動作分析が一般化されていないことは,動...
[[abstract]]數位生活時代的來臨,使得我們可以透過網路與各種數位設備,取得豐富的多媒體資訊。而對於能夠快速與有效率地去傳輸與處理這些包含文字、語音、影像、視訊等訊號,始終是個重要的議題。特別...
本发明涉及感应网络环境下的移动定位数据分析技术领域,是一种面向移动设备采集定位数据,并结合其它附加信息对定位数据进行聚合分析和知识发现的感应网络环境下移动位置分析系统和方法。包括:接收一个或多个可定位...
视觉目标跟踪是计算机视觉的一个重要问题。复杂背景下的目标跟踪是一项具有挑战性课题。本文主要针对复杂背景下运动目标的跟踪方法进行研究,从稀疏表示、局部特征、采样方法以及协同训练四个角度入手,着重解决目标...
运动目标跟踪(MotionTargetTracking)技术是计算机视觉领域中的一个重要分支,有着先导性的地位。视频跟踪技术作为计算机视觉的一个重要课题,近年来引起越来越多的研究者们关注,并广泛应用于...
[[abstract]]人形機器人運動是對於各關節控制需相當準確、有力,本論文所使用機器人是中型人形機器人Dagobot Plus,相對更加重於雙足各關節轉動動力,因此本論文聚焦在研究以動態模擬對中型...
本論は、ヒトの手の動きに関する研究を概観したものである。ヒトの手は、物体を把持し操作する中で重要な役割を果たしている。Schlesiger以来、多くの研究者が様々な作業を対象として把握のパターンを分類...
本发明涉及感应网络环境下的移动行为分析与预测技术领域,具体的说是一种感应网络环境下移动时空轨迹分析方法。包括数据接收:接收定位装置所产生的轨迹移动位置数据,并将其数据格式解析成适用于数据处理的数据格式...
舞踊の終止に関する要因を明らかにするために,舞踊作品の分析によって,終止を形成する要因の抽出を行い,更に,それらの要因の一部を,終止とは無関係と考えられる舞踊運動に加えることによって,終止感が形成し得...
讓數位演員能夠在虛擬場景中自主的規劃路徑並且移動,一直是一個富有挑戰性的問題。近年來已有相當多與此相關的研究,數位演員已能夠在高低起伏的分層地形中做路徑的規劃。我們的目標是除了能處理更一般化的場景外,...
计算机视觉(ComputerVision)在军事、医疗、安防、视频监控及人机交互等领域有着越来越广泛的应用,导致计算机视觉技术越来越受到极大的重视。运动目标检测与跟踪是计算机视觉领域中的一个重要分支,...
[[abstract]]近年來行政院積極推動「六年國家總體建設計畫」,即把「兩兆雙星」列為重要政策推動重點,其中台灣在數位內容產業發展上,2006年產業產值高達新台幣3,700億元(包含軟體、電子遊戲...
本論文では, 3次元的に動作を行っている人間を動画像により追跡する手法を提案している. この手法は, まず人体の立体形状をあらかじめCADモデルで構成しておき, このモデルを追跡開始フレームで人体像に...
画像の認識・理解シンポジウム, MIRU2000 : 2002年7月30日~8月01日 : 愛知本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない,高度なユーザインタフェースの実現を目指している.具体的に...
柔軟体である人体の複雑な動きを正確にとらえることは衣服構成など人間工学上の数多くの諸問題を解明するために不可欠の課題である.本研究ではまず最初に写真測量によって種々の運動時の人体の計測を正確に行ない,...
110006999391動作分析方法が確立されておらず,用語も統一されていない状況の下,学生が複数の施設で異なる分析方法の指導を受け混乱していることも少なくない。動作分析が一般化されていないことは,動...
[[abstract]]數位生活時代的來臨,使得我們可以透過網路與各種數位設備,取得豐富的多媒體資訊。而對於能夠快速與有效率地去傳輸與處理這些包含文字、語音、影像、視訊等訊號,始終是個重要的議題。特別...
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运动目标跟踪(MotionTargetTracking)技术是计算机视觉领域中的一个重要分支,有着先导性的地位。视频跟踪技术作为计算机视觉的一个重要课题,近年来引起越来越多的研究者们关注,并广泛应用于...
[[abstract]]人形機器人運動是對於各關節控制需相當準確、有力,本論文所使用機器人是中型人形機器人Dagobot Plus,相對更加重於雙足各關節轉動動力,因此本論文聚焦在研究以動態模擬對中型...
本論は、ヒトの手の動きに関する研究を概観したものである。ヒトの手は、物体を把持し操作する中で重要な役割を果たしている。Schlesiger以来、多くの研究者が様々な作業を対象として把握のパターンを分類...
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讓數位演員能夠在虛擬場景中自主的規劃路徑並且移動,一直是一個富有挑戰性的問題。近年來已有相當多與此相關的研究,數位演員已能夠在高低起伏的分層地形中做路徑的規劃。我們的目標是除了能處理更一般化的場景外,...
计算机视觉(ComputerVision)在军事、医疗、安防、视频监控及人机交互等领域有着越来越广泛的应用,导致计算机视觉技术越来越受到极大的重视。运动目标检测与跟踪是计算机视觉领域中的一个重要分支,...