Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan media pembelajaran, mengetahui tingkat kelayakan produk, mengetahui respon siswa, dan mengetahui peningkatan rata-rata prestasi belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran ular tangga berbasis pendidikan karakter. Jenis penelitian ini adalah Research and Development. Pengembangan media dilakukan dengan menggunakan metode Borg & Gall yang terdiri dari 10 langkah yaitu, potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, ujicoba produk (terbatas), angket respon siswa, ujicoba produk (kelompok besar), revisi produk, dan produk akhir. Penelitian ini dilaksanakan di SD Donotirto,Bangunjiwo, Kasihan, Bantul, Yogyakarta kelas 4, dengan melib...
MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PERAKITAN MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMA N 1 BANTUL Oleh ...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk 1. Untuk Mendeskripsikan Bahwa Layanan Penguasaan Konten Dengan Media...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...
Media pembelajaran di era modern ini di mana teknologi informasi dan komunikasi sangatlah berkemban...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah dalam mengembangkan media pembelajaran i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan media pembelajaran interaktif meng...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah dalam mengembangkan media pembelajaran i...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah dalam mengembangkan media pembelajaran i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:1)Mengetahui pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Pro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:1)Mengetahui pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Pro...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Papan Pintar Angka (PAPIKA) yang lay...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Papan Pintar Angka (PAPIKA) yang lay...
MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PERAKITAN MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMA N 1 BANTUL Oleh ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Papan Pintar Angka (PAPIKA) yang lay...
MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PERAKITAN MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMA N 1 BANTUL Oleh ...
MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PERAKITAN MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMA N 1 BANTUL Oleh ...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk 1. Untuk Mendeskripsikan Bahwa Layanan Penguasaan Konten Dengan Media...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...
Media pembelajaran di era modern ini di mana teknologi informasi dan komunikasi sangatlah berkemban...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah dalam mengembangkan media pembelajaran i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan media pembelajaran interaktif meng...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah dalam mengembangkan media pembelajaran i...
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan langkah-langkah dalam mengembangkan media pembelajaran i...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:1)Mengetahui pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Pro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:1)Mengetahui pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Pro...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Papan Pintar Angka (PAPIKA) yang lay...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Papan Pintar Angka (PAPIKA) yang lay...
MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PERAKITAN MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMA N 1 BANTUL Oleh ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media Papan Pintar Angka (PAPIKA) yang lay...
MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PERAKITAN MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMA N 1 BANTUL Oleh ...
MEDIA PEMBELAJARAN MODUL PERAKITAN MATA PELAJARAN TIK UNTUK SISWA KELAS X DI SMA N 1 BANTUL Oleh ...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk 1. Untuk Mendeskripsikan Bahwa Layanan Penguasaan Konten Dengan Media...
Latar belakang pembuatan alat permainan estafet ini adalah dengan melihat keadaan media pembelajaran...