O presente artigo é um recorte de uma pesquisa feita no âmbito da Educação Popular e está inserida na tendência de Tecnologias da Informação e Comunicação no Ensino da Matemática. O objetivo geral do estudo foi investigar quais potencialidades e desafios emergem no processo de realização de atividades matemáticas sobre funções afins e quadráticas desenvolvidas em um ambiente virtual. A partir de uma perspectiva teórica ancorada em estudos sobre a Educação Popular e Teoria dos Registros Semióticos, a produção de dados para a pesquisa ocorreu em um laboratório de informática com uma turma do pré-vestibular popular Dandara dos Palmares no ano de 2019 e teve característica metodológica qualitativa. Por meio da plataforma online GeoGebraGroups, ...
ANDRADE, Wendel Melo.Um estudo sobre a aprendizagem das funções quadráticas com a mediação do Softwa...
Esta pesquisa tratou de investigar o papel dos registros de representação semiótica na construção do...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
A presente pesquisa está inserida na tendência do uso de mídias digitais e tecnologias da comunicaçã...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
Este trabalho apresenta uma síntese histórica do processo de implantação do uso dos computadores na ...
O presente artigo, resultado da produção de dados para uma pesquisa de Mestrado Acadêmico em Ensino ...
Um dos grandes desafios como educadores e matemáticos é tornar a Matemática mais interessante, aprox...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
This research on the development of Digital Culture in Initial Teacher Training in Mathematics at th...
Made available in DSpace on 2018-06-27T19:13:23Z (GMT). No. of bitstreams: 2 josiane bortolini teix...
Este trabalho busca analisar como a cooperação influencia na aprendizagem das funções quadráticas po...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Este doutorado investigou as contribuições dos jogos digitais no desenvolvimento de conhecimentos ma...
Este projeto de pesquisa tem como foco as atividades para o ensino de funções no Ensino Médio com a ...
ANDRADE, Wendel Melo.Um estudo sobre a aprendizagem das funções quadráticas com a mediação do Softwa...
Esta pesquisa tratou de investigar o papel dos registros de representação semiótica na construção do...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
A presente pesquisa está inserida na tendência do uso de mídias digitais e tecnologias da comunicaçã...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
Este trabalho apresenta uma síntese histórica do processo de implantação do uso dos computadores na ...
O presente artigo, resultado da produção de dados para uma pesquisa de Mestrado Acadêmico em Ensino ...
Um dos grandes desafios como educadores e matemáticos é tornar a Matemática mais interessante, aprox...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
This research on the development of Digital Culture in Initial Teacher Training in Mathematics at th...
Made available in DSpace on 2018-06-27T19:13:23Z (GMT). No. of bitstreams: 2 josiane bortolini teix...
Este trabalho busca analisar como a cooperação influencia na aprendizagem das funções quadráticas po...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
Este doutorado investigou as contribuições dos jogos digitais no desenvolvimento de conhecimentos ma...
Este projeto de pesquisa tem como foco as atividades para o ensino de funções no Ensino Médio com a ...
ANDRADE, Wendel Melo.Um estudo sobre a aprendizagem das funções quadráticas com a mediação do Softwa...
Esta pesquisa tratou de investigar o papel dos registros de representação semiótica na construção do...
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