Tuntutan masa depan dan daya saing yang semakin ketat saat ini, mengharuskan setiap peserta didik memiliki kemampuan berpikir tingkat tinggi yang meliputi berpikir krirtis, sistematis, logis, dan kreatif. Cara berpikir seperti ini dapat dikembangkan melalui pendidikan matematika.Beberapa studi tentang Kemampuan Berpikir Matematik Tingkat Tinggi (KBMTT), yang meliputi pemecahan masalah matematik, komunikasi matematik, penalaran matematik, dan koneksi matematik, melalui berbagai model pembelajaran telah dilakukan. Studi-studi itu semakin penting dan perlu terus dilakukan manakala dikaitkan dengan tuntutan suasana global.Pengembangan KBMTT dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi komunikasi dan informasi (Information dan Communication Tec...
Pemanfaatan teknologi di bidang pendidikan khususnya tingkat sekolah dasar belum sepenuhnya optimal ...
Penggunaan media dalam kegiatan pembelajaran di kelas dapat mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Penelitian ini mengkaji tentang meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematik siswa SMA melalui...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan dan (2) mengetahui keefektifan multimedia pembelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan dan (2) mengetahui keefektifan multimedia pembelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) kemampuan pemahaman konsep matematika siswa yang pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan dan (2) mengetahui keefektifan multimedia pembelaja...
Berdasarkan observasi di pokjar SMPN 39 dan pokjar terang bangsa Semarang tahun 2015 menunjukkan bah...
Matematika hingga saat ini masih dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit dipelajari oleh sebagian...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan komunikasi matematik. Kemampuan komunikasi...
Tujuan penelitian Pengembangan Sistem Multimedia Pembelajaran Matematika berbasis Web ini untuk meng...
Kata kunci: Pem belajaran Multimedia Interaktif dan Bangun RuangJudul dalam penelitian ini a...
penulis untuk membahas skripsi yang berjudul tersebut, antara lain: I. Penulis ingin mengetahui baga...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Pemanfaatan teknologi di bidang pendidikan khususnya tingkat sekolah dasar belum sepenuhnya optimal ...
Penggunaan media dalam kegiatan pembelajaran di kelas dapat mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Penelitian ini mengkaji tentang meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematik siswa SMA melalui...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan dan (2) mengetahui keefektifan multimedia pembelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan dan (2) mengetahui keefektifan multimedia pembelaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) kemampuan pemahaman konsep matematika siswa yang pembe...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan dan (2) mengetahui keefektifan multimedia pembelaja...
Berdasarkan observasi di pokjar SMPN 39 dan pokjar terang bangsa Semarang tahun 2015 menunjukkan bah...
Matematika hingga saat ini masih dianggap sebagai mata pelajaran yang sulit dipelajari oleh sebagian...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kemampuan komunikasi matematik. Kemampuan komunikasi...
Tujuan penelitian Pengembangan Sistem Multimedia Pembelajaran Matematika berbasis Web ini untuk meng...
Kata kunci: Pem belajaran Multimedia Interaktif dan Bangun RuangJudul dalam penelitian ini a...
penulis untuk membahas skripsi yang berjudul tersebut, antara lain: I. Penulis ingin mengetahui baga...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...
Pemanfaatan teknologi di bidang pendidikan khususnya tingkat sekolah dasar belum sepenuhnya optimal ...
Penggunaan media dalam kegiatan pembelajaran di kelas dapat mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk multimedia interaktif untuk Mata Pelajaran M...