Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio prisitaikymo sunkumų ypatumus. Uždaviniai: 1. Įvertinti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų pobūdį, intensyvumą bei motyvaciją pagal lytį ir amžių; 2. Įvertinti ryšį tarp jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų pobūdžio ir jų psichosocialinio prisitaikymo sunkumų; 3. Įvertinti ryšį tarp jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų intensyvumo ir jų psichosocialinio prisitaikymo sunkumų; 4. Įvertinti sąsajas tarp jaunesniųjų paauglių motyvacijos žaisti kompiuterinius žaidimus ir jų psichosocialinio prisitaikymo sunkumų. Tiriamieji: Tyrime dalyvavo 349 jaunesnieji paaugliai. Tyrimo metodai: Kutner and Olson (20...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Ergen ve genç erişkinlerin önceleri parklarda ve sokaklarda yaşadıkları oyun etkinlikleri, son yılla...
Bakalaura darba mērķis bija noskaidrot, vai pastāv nozīmīgas saistības starp agresīvu datorspēļu spē...
Tyrimo tikslas – nustatyti 9–12 klasių mokinių, vaikinų ir merginų, įsitraukimo į kompiuterinius žai...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Cilj je ovog rada, na temelju pregleda literature i provedenog istraživanja, utvrditi odnos igranja ...
Abstract The aim of the study was to describe and explain the problematic gaming behavior and the r...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
BACKGROUND: Gaming disorder is a kind of mental disorder that applies to people who spend most of th...
Šio darbo tikslas buvo nustatyti kaip įsitraukimas į kompiuterinių žaidimų žaidimą siejasi su paaugl...
Gaming disorder is a kind of mental disorder that applies to people who spend most of their spare ti...
Straipsnyje pristatomi tyrimo rezultatai apie mokinių žaidžiamus elektroninius žaidimus ir jų socioe...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Cette recherche avait pour objectif d’explorer les variables psychologiques impliquées dans l’Usage ...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Ergen ve genç erişkinlerin önceleri parklarda ve sokaklarda yaşadıkları oyun etkinlikleri, son yılla...
Bakalaura darba mērķis bija noskaidrot, vai pastāv nozīmīgas saistības starp agresīvu datorspēļu spē...
Tyrimo tikslas – nustatyti 9–12 klasių mokinių, vaikinų ir merginų, įsitraukimo į kompiuterinius žai...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
Cilj je ovog rada, na temelju pregleda literature i provedenog istraživanja, utvrditi odnos igranja ...
Abstract The aim of the study was to describe and explain the problematic gaming behavior and the r...
En enkätundersökning utfördes om spelvanor hos svenska gymnasieungdomar. Enkäten innehöll frågor om ...
The purpose of this study is to investigate in what extension students experience that computer and ...
BACKGROUND: Gaming disorder is a kind of mental disorder that applies to people who spend most of th...
Šio darbo tikslas buvo nustatyti kaip įsitraukimas į kompiuterinių žaidimų žaidimą siejasi su paaugl...
Gaming disorder is a kind of mental disorder that applies to people who spend most of their spare ti...
Straipsnyje pristatomi tyrimo rezultatai apie mokinių žaidžiamus elektroninius žaidimus ir jų socioe...
Wstęp. Celem niniejszej pracy jest analiza zależności pomiędzy przekonaniami o kontaktach interperso...
Cette recherche avait pour objectif d’explorer les variables psychologiques impliquées dans l’Usage ...
Moja praca składa się z czterech rozdziałów. W pierwszym rozdziale analizuję literaturę przedmiotu n...
Ergen ve genç erişkinlerin önceleri parklarda ve sokaklarda yaşadıkları oyun etkinlikleri, son yılla...
Bakalaura darba mērķis bija noskaidrot, vai pastāv nozīmīgas saistības starp agresīvu datorspēļu spē...