Magistrinio darbo metu sukurtas MaxScript ir C++/OpenGL kalbomis parašytas programų rinkinys, leidžiantis perkelti 3D Studio Max aplinkoje sukurtą objektą arba objektų grupę su jų animacija, duomenimis apie tekstūras, suglotninimo vektorius bei informaciją apie objekto spalvą bei permatomumo nustatymus į OpenGL aplinką. Taip pat buvo atlikta OpenGL priemonių, leidžiančių padaryti trimatį objektą tikroviškesniu, apžvalga ir analizė, išsiaiškinti kiekvieno metodo privalumai bei trūkumai, susipažinta su problemomis, kurios gali kilti realizuojant vieną arba kitą efektą. Remiantis atlikta analize, buvo skirtingais metodais realizuoti dažniausiai šiuolaikiniame trimačiame modeliavime naudojami grafiniai efektai. Taip pat realizuota galimybė inte...