Darbo tikslas – ištirti sąryšius tarp žmogaus charakterio bruožų (asmenybės tipo) ir erdvėlaivio valdymo trajektorijų kompiuteriniame žaidime bei kaip erdvėlaivio susidūrimai su asteroidais įtakoja tiriamųjų emocijas. Buvo atlikti eksperimentai su 33 tiriamaisiais, matuojant jų bio-signalus ir fiksuojant kompiuterinio žaidimo parametrus bei renkant psichologinių testų anketinius duomenis. Tyrimui naudotas SPSS ir Matlab programinė įranga. Bendradarbiaujant su VDU psichologijos fakulteto mokslininkais, buvo rastos tendencijos tarp žmogaus manevravimo erdvėlaivio pagalba kompiuteriniame žaidime ir tiriamųjų asmenybės tipų.The aim of the master thesis was to investigate the relationships between human character traits (personality type) and th...
Merjenje psihofizioloških parametrov se že dolgo časa uporablja na najrazličnejših področjih. Dokaza...
The article presents the results of an experiment during which the participants were playing an onli...
Darbe aprašytas žaidimas skirtas vartotojo elgesio tyrimams atlikti. Iš žaidimo metu surinktos infor...
The paper introduces an investigation on player and virtual environment interaction. A computer game...
Šio darbo tikslas, yra pristatyti virtualaus veido įtakos vartotojo emocinei būsenai tyrimą, bei ban...
Peliteollisuudesta on hyvää vauhtia tulossa liikevaihdoltaan suurin viihdeteollisuuden haara ikinä. ...
“Just Think About It” ir starp-platformu datorspēle, kas parāda spēlētājam datorspēļu ietekmi uz cil...
Department of Psychology and Life SciencesKatedra psychologie a věd o životěFakulta humanitních stud...
VirPa on virtuaalitodellisuudessa toteutettu hyötypeli joka simuloi tulipalotilannetta toimistoympär...
This thesis presents the results of three exploratory studies aimed at developing a psychophysiologi...
Video games have evolved significantly during the last decades. What once were simple interactive ap...
A video game is an interactive software able to arouse intense emotions in players. Consequentially,...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Video games have become the largest portion of the entertainment industry and everyday life of milli...
Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio pris...
Merjenje psihofizioloških parametrov se že dolgo časa uporablja na najrazličnejših področjih. Dokaza...
The article presents the results of an experiment during which the participants were playing an onli...
Darbe aprašytas žaidimas skirtas vartotojo elgesio tyrimams atlikti. Iš žaidimo metu surinktos infor...
The paper introduces an investigation on player and virtual environment interaction. A computer game...
Šio darbo tikslas, yra pristatyti virtualaus veido įtakos vartotojo emocinei būsenai tyrimą, bei ban...
Peliteollisuudesta on hyvää vauhtia tulossa liikevaihdoltaan suurin viihdeteollisuuden haara ikinä. ...
“Just Think About It” ir starp-platformu datorspēle, kas parāda spēlētājam datorspēļu ietekmi uz cil...
Department of Psychology and Life SciencesKatedra psychologie a věd o životěFakulta humanitních stud...
VirPa on virtuaalitodellisuudessa toteutettu hyötypeli joka simuloi tulipalotilannetta toimistoympär...
This thesis presents the results of three exploratory studies aimed at developing a psychophysiologi...
Video games have evolved significantly during the last decades. What once were simple interactive ap...
A video game is an interactive software able to arouse intense emotions in players. Consequentially,...
This thesis is about the effects of playing computer games on pupils and students behavior. It is di...
Video games have become the largest portion of the entertainment industry and everyday life of milli...
Darbo tikslas: ištirti jaunesniųjų paauglių žaidžiamų kompiuterinių žaidimų ir psichosocialinio pris...
Merjenje psihofizioloških parametrov se že dolgo časa uporablja na najrazličnejših področjih. Dokaza...
The article presents the results of an experiment during which the participants were playing an onli...
Darbe aprašytas žaidimas skirtas vartotojo elgesio tyrimams atlikti. Iš žaidimo metu surinktos infor...