Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de las niñas, niños y jóvenes de las sociedades contemporáneas. Desde que hicieron su aparición hace algunas décadas, los contenidos violentos, presentes en un gran número de ellos, han despertado profundas controversias. Así, múltiples estudios se han llevado a cabo con el objetivo de determinar cuáles son los efectos de estos contenidos en los niños y jóvenes, principales destinatarios de esta propuesta lúdica. El presente artículo tiene como objetivo hacer una revisión de los principales desarrollos teóricos e investigaciones empíricas en psicología que se abocaron al estudio de estos efectos, enmarcándolos en el debate social más amplio en el ...
La controversia sobre la incidencia de los videojuegos en la conducta de los usuarios sigue vigente....
Este estudio forma parte de la línea de investigación Violencia y medios de Comunicación de la Fac...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de l...
Desde su aparición en los años 70, los posibles efectos psicosociales de los videojuegos, positivos...
El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...
The objective of this research was to determine differences on depressive symptoms, family violence ...
The fact that video games constitute the largest part of audiovisual consumption in our society, mor...
El objetivo del presente trabajo es exponer los avances de un proyecto de investigación en curso den...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
En ciertas situaciones se ha asociado la influencia de los video-juegos violentos con las conductas ...
La controversia sobre la incidencia de los videojuegos en la conducta de los usuarios sigue vigente....
Este estudio forma parte de la línea de investigación Violencia y medios de Comunicación de la Fac...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
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El videojugar como práctica cotidiana en jóvenes ha atraído desde los años ochenta a investigadores ...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
This research explores the relationships between the use of videogames and the agressive behaviour, ...
The objective of this research was to determine differences on depressive symptoms, family violence ...
The fact that video games constitute the largest part of audiovisual consumption in our society, mor...
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Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
En ciertas situaciones se ha asociado la influencia de los video-juegos violentos con las conductas ...
La controversia sobre la incidencia de los videojuegos en la conducta de los usuarios sigue vigente....
Este estudio forma parte de la línea de investigación Violencia y medios de Comunicación de la Fac...
El estudio, planteó como objetivo “encontrar la relación entre la adicción a los juegos de video y l...