RESUMEN La programación y la robótica se encuentran cada vez más presentes en los currículos de enseñanza. El desarrollo de las habilidades relacionadas con este campo promoverá la vinculación del alumno con su entorno, desarrollando su creatividad, su espíritu emprendedor, sus habilidades para el trabajo en equipo y aprendizaje colaborativo. Tras analizar el estado actual de estas materias en las aulas, las herramientas, dispositivos y plataformas disponibles, se realiza una propuesta con Arduino y la plataforma de ArduinoBlocks. Se plantea un enfoque didáctico de aproximación a la programación utilizando entornos gráficos para tratar involucrar al alumno en un aprendizaje participativo y práctico desde los momentos iniciales. Se trata de ...
Tesis (Ingeniero en Computación e Informática)Actualmente existen múltiples kits educacionales desti...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésEl uso de robots como herramienta para facili...
El presente proyecto de intervención educativa (PIE) se basa en el diseño de una propuesta didáctica...
A día de hoy, la impartición de asignaturas relacionadas con la robótica está presente en casi la to...
La robótica genera motivación en los estudiantes y brinda un marco propicio para el aprendizaje. Dur...
La robótica genera motivación en los estudiantes y brinda un marco propicio para el aprendizaje. Dur...
This study shows the relevance of introducing visual block programming and robotics in primary educa...
La evolución que ha sufrido el campo de la robótica y la programación ha propiciado la expansión de ...
RESUMEN A lo largo del último siglo, la tecnología, ha ido adquiriendo una importancia progresiva en...
El desarrollo del presente trabajo de titulación tiene como objetivo dar a conocer los avances tecno...
[spa] El presente trabajo se centra en un proyecto de innovación llevado a cabo en varias aulas de ...
The following paper presents the development of a learning environment based on different modules fo...
Normal.dotm 0 0 1 114 655 Universidad de Salamanca 5 1 804 12.0 0 false 18 pt 18 pt 0 0 f...
[Resumen] Este documento describe la planificación y el desarrollo de unas prácticas de laboratorio ...
El presente trabajo muestra los resultados preliminares del proceso de enseñanza-aprendizaje para la...
Tesis (Ingeniero en Computación e Informática)Actualmente existen múltiples kits educacionales desti...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésEl uso de robots como herramienta para facili...
El presente proyecto de intervención educativa (PIE) se basa en el diseño de una propuesta didáctica...
A día de hoy, la impartición de asignaturas relacionadas con la robótica está presente en casi la to...
La robótica genera motivación en los estudiantes y brinda un marco propicio para el aprendizaje. Dur...
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This study shows the relevance of introducing visual block programming and robotics in primary educa...
La evolución que ha sufrido el campo de la robótica y la programación ha propiciado la expansión de ...
RESUMEN A lo largo del último siglo, la tecnología, ha ido adquiriendo una importancia progresiva en...
El desarrollo del presente trabajo de titulación tiene como objetivo dar a conocer los avances tecno...
[spa] El presente trabajo se centra en un proyecto de innovación llevado a cabo en varias aulas de ...
The following paper presents the development of a learning environment based on different modules fo...
Normal.dotm 0 0 1 114 655 Universidad de Salamanca 5 1 804 12.0 0 false 18 pt 18 pt 0 0 f...
[Resumen] Este documento describe la planificación y el desarrollo de unas prácticas de laboratorio ...
El presente trabajo muestra los resultados preliminares del proceso de enseñanza-aprendizaje para la...
Tesis (Ingeniero en Computación e Informática)Actualmente existen múltiples kits educacionales desti...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésEl uso de robots como herramienta para facili...
El presente proyecto de intervención educativa (PIE) se basa en el diseño de una propuesta didáctica...