Baigiamajame darbe pateikiama šiuolaikinė perspektyva į dailės pamokose dėstomą medžiagą. Pagrindinė iškeliama ir analizuojama problema - Inovatyvių metodų taikymo stoka dailės pamokose. Darbe aprašomos šiuolaikinės meno tendencijos medijose, vektorinio piešimo ir animacijos technikos, kompiuterinių technologijų nauda tradiciniam piešimui ir virtualių pradžiamokslių nauda mokymosi procesui. Vykdytas kokybinis tyrimas, kurio pagrindinis tikslas atskleisti kompiuterinio žaidimo taikymo patirtį 1 kl. dailės pamokose. Šis metodas leidžia integruoti dailės, dizaino ir programavimo dalykus. Kurdami kompiuterinį žaidimą, mokiniai lavina kūrybiškumą, loginį mąstymą, piešimo įgūdžius, bei pagilina žinias apie įvairias šiuolaikines medijas. Inovacijo...
U radu je istražen utjecaj edukativnih igara na djecu, analizirana je produkcija igara u velikoj tvr...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its ...
V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računal...
Straipsnyje analizuojamos skaitmeninių žaidimų taikymo galimybės siekiant kokybiškai įgyvendi...
Straipsnyje analizuojamos skaitmeninių žaidimų taikymo galimybės siekiant kokybiškai įgyvendinti dai...
Šiame straipsnyje siekiama atskleisti skirtingus kompiuterinių žaidimų integracijos būdus ir kylanči...
Kako učencem približati ustvarjalnost? Kako jim na zanimiv način predstaviti ustvarjalno mišljenje i...
Video games are one of the topics that have received more attention from educators, since these are ...
Programiranje je apstraktno i teško, pogotovo za početnike na osnovnoškolskoj razini školovanja. Za ...
Straipsnyje pateikiama priešmokyklinio amžiaus vaikų kūrybiškumo ugdymo žaidimais teorinė analizė be...
Praktické ukázky ve cvičeních mají znatelný dopad na efektivitu výuky objektově oriento-vaného progr...
Publisher Copyright: © 2022 Intellect Ltd Article.This article takes part in the discussion that rev...
Da bi zagotovili dinamičen pouk, ki bi učencem omogočal celostni likovni razvoj, je treba v učni pro...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
U radu je istražen utjecaj edukativnih igara na djecu, analizirana je produkcija igara u velikoj tvr...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its ...
V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računal...
Straipsnyje analizuojamos skaitmeninių žaidimų taikymo galimybės siekiant kokybiškai įgyvendi...
Straipsnyje analizuojamos skaitmeninių žaidimų taikymo galimybės siekiant kokybiškai įgyvendinti dai...
Šiame straipsnyje siekiama atskleisti skirtingus kompiuterinių žaidimų integracijos būdus ir kylanči...
Kako učencem približati ustvarjalnost? Kako jim na zanimiv način predstaviti ustvarjalno mišljenje i...
Video games are one of the topics that have received more attention from educators, since these are ...
Programiranje je apstraktno i teško, pogotovo za početnike na osnovnoškolskoj razini školovanja. Za ...
Straipsnyje pateikiama priešmokyklinio amžiaus vaikų kūrybiškumo ugdymo žaidimais teorinė analizė be...
Praktické ukázky ve cvičeních mají znatelný dopad na efektivitu výuky objektově oriento-vaného progr...
Publisher Copyright: © 2022 Intellect Ltd Article.This article takes part in the discussion that rev...
Da bi zagotovili dinamičen pouk, ki bi učencem omogočal celostni likovni razvoj, je treba v učni pro...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
U radu je istražen utjecaj edukativnih igara na djecu, analizirana je produkcija igara u velikoj tvr...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its ...
V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računal...