Teksturiranje u smislu 3D modela označuje proces izrade teksturnih mapa. Za razumijevanje 3D tekstura potrebno je početi od osnovnog svojstva percipiranja objekata. Refleksija svjetlosti je pojava koja omogućuje diferencijaciju kvaliteta površina. 3D modeli reflektiraju svjetlost unutar 3D prostora u procesu koji se naziva sjenčanje. Na koji način će određeni objekti biti osjenčani, regulirani su parametrima shadera koji se nanose na površine 3D modela. Shaderi su posebni programi koji sadrže funkcije reflektancije čiji parametari opisuju različita svojstva koja utječu na refleksiju svjetlosti. Postoje mnogi modeli takvih funkcija, no trenutno standardni sustav parametara je određen PBR modelom. PBR (engl. Physically Based Rendering) je mod...