U ovome radu obrađuje se tema 3D modeliranja, njene tehnike i primjene. Glavni fokus rada je analiza poligonalnih (Polygonal) i NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) tehnika modeliranja te njihove uporabljivosti u branšama 3D modeliranja. Pošto je praktični dio ovoga rada izrada 3D modela automobila za video igre fokus će biti na branšu automobilske industrije i industrije video igara. Kroz rad obraditi ćemo ukratko i Mayu 3D, program koji će se koristiti za izradu završnog rada. Cilj ovoga rada jest usporedba poligonalne i NURBS tehnika 3D modeliranja te pronalazak koja od njih je prigodnija za izradu 3D modela automobila za video igre, te naposlijetku izrada samog modela.This paper covers the topics of 3D modeling, its techniques and app...