International audienceCet article décrit une méthode originale qui permet de configurer le comportement interactif d'une application 3D en se basant sur un mécanisme de règles d'interaction. Le comportement interactif de l'application finale est défini par les outils d'interaction et les différents éléments de l'interface, les règles permettant de spécifier au système comment les composants interagissent entre eux, en fonction du contexte de l'application
Cet article part du besoin d'exprimer des scénarios d'apprentissage collaboratif par les enseignants...
National audienceRésumé L'ingénierie des exigences est une activité primordiale dans tout développem...
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Tout processus de recherche d'information (RI) n'a de sens aux yeux des utilisateurs qu'à travers l'...
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National audienceDans cet article, nous nous intéressons à la nécessité de réduire l'écart entre les...
crampe1996aNational audienceLors de la construction d'une base de connaissance, la présence d'une in...
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National audienceDe nombreux produits d’assistances sont souvent abandonnés à cause de leur complexi...
National audienceL'apprentissage ubiquitaire est devenu un domaine de recherche actif en EIAH ces de...
Ce chapitre vise à présenter la diversité dans la mise en ½uvre d'un processus de modélisation d'acc...
International audienceLes environnements de géométrie interactive permettent créations et exploratio...
Cet article présente les résultats d'une réflexion concernant les apports du langage naturel (LN) da...
National audienceLes dernières recherches associant les sciences de l'éducation et les sciences du n...
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