Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionellt plattformsspel. Arbetet bygger främst på teorier av Mike Lopez som han publicerat i ett antal artiklar på Gamasutra. Lopez artiklar handlar om spelprogression, dvs. hur man ska gå tillväga för att behålla spelarens intresse genom hela spelomgången, och att ha en bra intensitetskurva är en del av progressionen.Under arbetets gång skapas ett spel som sedan en testgrupp får spela igenom. Under testningen mäts deras puls, och den data som utvinns används för att skapa en graf och jämförs sedan med den intensitetskurva som skulle efterliknas. Det visar sig att de flesta kurvor som mätts ut under testningen skiljer sig markant från den önskade k...
Denna artikel belyser hinder och möjligheter vid implementering av en screeningmetod för att identif...
Kontext. Inom speldesign är terräng ofta en viktig aspekt, särskilt i sammanhanget med spelare som s...
Försäljning av virtuella föremål i tv-spel genom mikrotransaktioner har blivit en vanlig affärsmodel...
Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionel...
Många som gör spel kan ha svårt för att få till en bra introduktion där spelaren lär sig det den beh...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Något som av uppenbara själ kan vara intressant för en datorspelsutvecklare är hurenkla medel kan få...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
I detta arbete jämförs explicit och förmedlande (conveyance) inlärningsteknik för kommersiella spel ...
Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unit...
Idag livnär spelindustrin Sveriges största folkrörelse - idrotten som är en hälsofrämjande arena. Sa...
Detta arbetes syfte är att studera vilken påverkan som språkbaserade instruktioner respektive språkf...
I det här arbetet undersöks kopplingen mellan dynamiska svårighetsgrader i spel och spelarens förstå...
I det här arbetet ger vi en introduktion till opartiska kombinatoriska spel, där optimala strategier...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
Denna artikel belyser hinder och möjligheter vid implementering av en screeningmetod för att identif...
Kontext. Inom speldesign är terräng ofta en viktig aspekt, särskilt i sammanhanget med spelare som s...
Försäljning av virtuella föremål i tv-spel genom mikrotransaktioner har blivit en vanlig affärsmodel...
Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionel...
Många som gör spel kan ha svårt för att få till en bra introduktion där spelaren lär sig det den beh...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Något som av uppenbara själ kan vara intressant för en datorspelsutvecklare är hurenkla medel kan få...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
I detta arbete jämförs explicit och förmedlande (conveyance) inlärningsteknik för kommersiella spel ...
Detta examensarbete beskriver hela planerings- och utvecklingsprocessen av ett plattformsspel i Unit...
Idag livnär spelindustrin Sveriges största folkrörelse - idrotten som är en hälsofrämjande arena. Sa...
Detta arbetes syfte är att studera vilken påverkan som språkbaserade instruktioner respektive språkf...
I det här arbetet undersöks kopplingen mellan dynamiska svårighetsgrader i spel och spelarens förstå...
I det här arbetet ger vi en introduktion till opartiska kombinatoriska spel, där optimala strategier...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
Denna artikel belyser hinder och möjligheter vid implementering av en screeningmetod för att identif...
Kontext. Inom speldesign är terräng ofta en viktig aspekt, särskilt i sammanhanget med spelare som s...
Försäljning av virtuella föremål i tv-spel genom mikrotransaktioner har blivit en vanlig affärsmodel...