Navigation är ett centralt begrepp i spelanvändning, trots att det ofta ses som ett nödvändigt ont. Det här arbetet intresserar sig för upplevelsen av navigation i två typer av programvara – spel och nyttoprogram. Detta arbete går ut på att granska hur upplevelsen av navigation i programvara är beroende på användarnas förväntningar – om användarna tror sig använda programvara för nytta eller för nöje. Arbetet använder sig av två programvaror för att undersöka detta – ett spel och ett nyttoprogram, där vardera presenteras både som spel och nyttoprogram för olika testanvändare. Genom att presentera spelet som spel för en testgrupp och nyttoprogram för en testgrupp och med dessa förutsättningar utföra användartestning av programvaran – granska...
Navigering är något som upplevts som ett problematiskt moment för soldater. Svårigheter har funnits ...
Att köra bil är en komplex uppgift som kräver mycket av förarens kognitiva processer. I dagens samhä...
äHar du tänkt på hur användarna hanterar de tjusiga gränssnitt du designar? Visst, de klickar på kna...
Navigation är ett centralt begrepp i spelanvändning, trots att det ofta ses som ett nödvändigt ont. ...
Navigation är ett centralt begrepp i spelanvändning, trots att det ofta ses som ett nödvändigt ont. ...
Detta arbete har utförts i samarbete med företaget Compute och fokuserar på att utveckla navigations...
Detta arbete har utförts i samarbete med företaget Compute och fokuserar på att utveckla navigations...
Projektet har haft som mål att i samarbete med människor med funktionsnedsättning utvärdera en navig...
Navigationshjälpmedel är det som finns i spel för att hjälpa spelaren att navigera. Navigationshjälp...
Navigationshjälpmedel är det som finns i spel för att hjälpa spelaren att navigera. Navigationshjälp...
Navigationshjälpmedel är det som finns i spel för att hjälpa spelaren att navigera. Navigationshjälp...
Denna studie har undersökt kontrollnivån(Hollnagel, E 2005) hos navigatörer från två olika navigatio...
Examensarbetet behandlar användandet av navigationsapplikationer i undervisning inom sjöfartsutbildn...
Datorspel genomgår en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvä...
Datorspel genomgår en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvä...
Navigering är något som upplevts som ett problematiskt moment för soldater. Svårigheter har funnits ...
Att köra bil är en komplex uppgift som kräver mycket av förarens kognitiva processer. I dagens samhä...
äHar du tänkt på hur användarna hanterar de tjusiga gränssnitt du designar? Visst, de klickar på kna...
Navigation är ett centralt begrepp i spelanvändning, trots att det ofta ses som ett nödvändigt ont. ...
Navigation är ett centralt begrepp i spelanvändning, trots att det ofta ses som ett nödvändigt ont. ...
Detta arbete har utförts i samarbete med företaget Compute och fokuserar på att utveckla navigations...
Detta arbete har utförts i samarbete med företaget Compute och fokuserar på att utveckla navigations...
Projektet har haft som mål att i samarbete med människor med funktionsnedsättning utvärdera en navig...
Navigationshjälpmedel är det som finns i spel för att hjälpa spelaren att navigera. Navigationshjälp...
Navigationshjälpmedel är det som finns i spel för att hjälpa spelaren att navigera. Navigationshjälp...
Navigationshjälpmedel är det som finns i spel för att hjälpa spelaren att navigera. Navigationshjälp...
Denna studie har undersökt kontrollnivån(Hollnagel, E 2005) hos navigatörer från två olika navigatio...
Examensarbetet behandlar användandet av navigationsapplikationer i undervisning inom sjöfartsutbildn...
Datorspel genomgår en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvä...
Datorspel genomgår en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvä...
Navigering är något som upplevts som ett problematiskt moment för soldater. Svårigheter har funnits ...
Att köra bil är en komplex uppgift som kräver mycket av förarens kognitiva processer. I dagens samhä...
äHar du tänkt på hur användarna hanterar de tjusiga gränssnitt du designar? Visst, de klickar på kna...