Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utveckla en Kheperarobot som ska utföra en fotbollsuppgift av enklare modell. Dock koncentrerar sig detta arbete mer på en evaluering av artificiella neurala nätverk för detta problem. De olika typerna av ANN-arkitekturer som har använts till detta arbete är förutom Tom Smiths, baserade på arkitekturer från en artikel skriven av Stefano Nolfi. De resultat som har uppnåtts visar att precis som i Stefano Nolfis artikel är det en arkitektur med "spontan modularitet" som visar sig fungera bäst av de arkitekturer som undersökts, även till detta problem
Detta arbete undersöker hur väl agenter styrda av artificiella neurala nätverk (ANN) klarar av att l...
Germund Hesslows simuleringshypotes består av tre olika komponenter. För att modellera den första av...
I publikationen analyseras robotsvetsning av stora objekt. Syftet med forskningen var att finna lösn...
Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utve...
Med artificiella neurala nätverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda för ...
Med artificiella neurala n\ue4tverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda f...
I dagens utveckling av robotkontrollers så finner vi olika synsätt på hur vi ska angripa problemen s...
Den situerade ansatsen inom artificiell intelligens har i tidigare experiment visat på stora möjligh...
Den klassiska approachen till navigering innefattar att agenten håller en intern representativ model...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Artificiella neuronnät (ANN), som tränas för att approximera ett problem, använder träningsdata från...
Artificiella neurala nätverk (ANN) kan användas för att lära och efterlikna olika beteenden. I det h...
for barn sin historiefortelling. En kvalitativ evaluering av historiefortellingssystemet RoboTale er...
Ett av de stora problemen med gestigenkänning är det som kallas segmenteringsproblemet. Segmentering...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Detta arbete undersöker hur väl agenter styrda av artificiella neurala nätverk (ANN) klarar av att l...
Germund Hesslows simuleringshypotes består av tre olika komponenter. För att modellera den första av...
I publikationen analyseras robotsvetsning av stora objekt. Syftet med forskningen var att finna lösn...
Detta examensarbete behandlar ett experiment som Tom Smith utförde vid sitt magisterarbete, att utve...
Med artificiella neurala nätverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda för ...
Med artificiella neurala n\ue4tverk (ANN) menar man tekniska och/eller matematiska modeller gjorda f...
I dagens utveckling av robotkontrollers så finner vi olika synsätt på hur vi ska angripa problemen s...
Den situerade ansatsen inom artificiell intelligens har i tidigare experiment visat på stora möjligh...
Den klassiska approachen till navigering innefattar att agenten håller en intern representativ model...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Artificiella neuronnät (ANN), som tränas för att approximera ett problem, använder träningsdata från...
Artificiella neurala nätverk (ANN) kan användas för att lära och efterlikna olika beteenden. I det h...
for barn sin historiefortelling. En kvalitativ evaluering av historiefortellingssystemet RoboTale er...
Ett av de stora problemen med gestigenkänning är det som kallas segmenteringsproblemet. Segmentering...
Detta arbete undersöker två tekniker för att evaluera spelplanen i minimaxalgoritmen. Den tekniken s...
Detta arbete undersöker hur väl agenter styrda av artificiella neurala nätverk (ANN) klarar av att l...
Germund Hesslows simuleringshypotes består av tre olika komponenter. För att modellera den första av...
I publikationen analyseras robotsvetsning av stora objekt. Syftet med forskningen var att finna lösn...