La ricerca mira a mettere in relazione la propensione al gioco d’azzardo (ovvero giocare e scommettere in modalità e intensità abnormi) con l’uso intensivo delle comunicazioni che richiedono una connessione con mezzi tecnologici. Entrambe queste dipendenze sono state correlate con fattori di personalità e di benessere percepito; con variabili cognitive di attenzione e ampiezza di memoria; con esperienze precedenti di formazione nell’uso di tecnologie e di giochi computerizzati. Ha partecipato alla ricerca un campione di 403 persone (173 uomini e 230 donne, di età compresa tra 18 e 72 anni); 85 erano studenti di 12 diversi corsi di laurea e 88 lavoratori in varie mansioni. I risultati suggeriscon...
Nella linea degli studi di Marshall McLuhan ed Eric Havelock, Derrick De Kerchkove ha sviluppato la ...
The goal is to deepen the value that recreational activity assumes within theacademic context in ord...
Guardare e ascoltare il mondo sociale non è suffi- ciente per imparare: i bambini devono partecipar...
Lavorare con persone che nella propria vita hanno commesso un errore e aiutarle a riaversi è un dov...
Il gioco d’azzardo rappresenta la più antica e studiata tra le dipendenze senza droga. Presente sin...
The psycho-evolutionary dimension has been favored by the play. The study of the playful phenomenon,...
Young people have replaced the stepwise knowledge and discovery with an individual, personal and ind...
Il presente elaborato è frutto della personale esperienza professionale in qualità di assistente edu...
Attualmente numerosi studi sulla Mindfulness Based Stress Reduction (MBSR) – ideata da Jon Kabat-Zin...
Sviluppare una dipendenza da sostanze durante l’adolescenza rappresenta uno dei maggiori risch...
L’obiettivo dello studio è l’analisi della diffusione dei comportamenti riconducibili ai fenomeni di...
Il lavoro di tesi dottorale riguarda l’analisi dei rapporti che si sono venuti a instaurare tra vuln...
Il gioco occupa per molte persone una parte sostanziale del proprio tempo libero ed è diventata un'o...
Il presente contributo descrive una ricerca empirica ispirata all’approccio etnometodologico, attrav...
Nell’era digitale moderna, in costante e repentina evoluzione, la diffusione dei videogiochi è un fe...
Nella linea degli studi di Marshall McLuhan ed Eric Havelock, Derrick De Kerchkove ha sviluppato la ...
The goal is to deepen the value that recreational activity assumes within theacademic context in ord...
Guardare e ascoltare il mondo sociale non è suffi- ciente per imparare: i bambini devono partecipar...
Lavorare con persone che nella propria vita hanno commesso un errore e aiutarle a riaversi è un dov...
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