Este estudo avaliou crianças em um ambiente escolar utilizando Pocoloto - um serious game (jogo digital sério) - para o treino de memória de trabalho fonológica, que está envolvida no processo de alfabetização. Participaram 29 alunos do ensino fundamental I, divididos em grupo controle e experimental, submetidos à avaliação pré-treino, treino e avaliação pós. O treino em grupo foi realizado em dez aplicações de 45 minutos, três vezes por semana. Os resultados apontaram que, mesmo em um treino de curta duração, o game Pocoloto melhorou as habilidades de memória de trabalho fonológica das crianças. Foi também observada uma melhora no desempenho em tarefas de leitura e escrita, corroborando com os indicativos sobre a importância da memória de ...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Uma das formas mais interativas de se adquirir conhecimento e exercitá-lo é por meio de jogos de tab...
O fracasso escolar, em decorrência da não alfabetização das crianças no início da escolarização, é u...
Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovaçõ...
Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
O processo formativo necessita de avaliações contínuas e sistemáticas que reflitam o desenvolvimento...
-O presente trabalho tem como objetivo analisar as mídias em geral (jornais, revistas, televisão, so...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
Esta monografia é uma pesquisa qualitativa que objetiva demonstrar a importância dos jogos digitais ...
Esta monografia é uma pesquisa qualitativa que objetiva demonstrar a importância dos jogos digitais ...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Os dados da educação brasileira revelam que metade dos estudantes do ciclo básico de alfabetização n...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Os dados da educação brasileira revelam que metade dos estudantes do ciclo básico de alfabetização n...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Uma das formas mais interativas de se adquirir conhecimento e exercitá-lo é por meio de jogos de tab...
O fracasso escolar, em decorrência da não alfabetização das crianças no início da escolarização, é u...
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Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
O processo formativo necessita de avaliações contínuas e sistemáticas que reflitam o desenvolvimento...
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Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
Esta monografia é uma pesquisa qualitativa que objetiva demonstrar a importância dos jogos digitais ...
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Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Os dados da educação brasileira revelam que metade dos estudantes do ciclo básico de alfabetização n...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
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Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
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