A partir de una serie de encuestas y entrevistas llevadas a cabo en cuatro escuelas secundarias de la ciudad de La Plata y a partir de la triangulación de datos con autores pertinentes a la temática planteada, el objetivo del artículo consiste en problematizar respecto de la violencia en contextos educativos y analizar diversas posibilidades de intervención vinculadas al juego. La propuesta, más política que didáctica, consiste, en pocas palabras, en vincular al juego con el abordaje de problemáticas sociales contemporáneas; haciendo del mismo un contenido universal y desligándolo de la carga histórico-política que lo asocia casi automáticamente a los conceptos de ocio y tiempo libre. Al ubicar al juego a la par de cualquier otro contenido,...
El deporte moderno ha eliminado gran parte de los componentes de violencia física que caracterizaron...
The main objective in this work was to analyze the acceptance and response regard a socio-scientific...
En los regímenes escolares y disciplinares de la educación física del s. XIX los juegos fueron dispo...
A partir de una serie de encuestas y entrevistas llevadas a cabo en cuatro escuelas secundarias de l...
In the school and disciplinary regimes of physical education of the s. Games were socialization devi...
El juego parece mostrarse como un objeto inaprensible del cual no es fácil hablar, sin caer en la de...
El artículo se desprende de una investigación dedicada al análisis crítico de lo que suele ser refer...
En el siguiente artículo se presenta parte del trabajo de investigación-acción que venimos desarroll...
El presente proyecto tiene como fin implementar estrategias lúdicas a base de actividades artísticas...
Los juegos agonísticos son una de las manifestaciones sociales y culturales más emblemáticas de la c...
La “violencia escolar”, una categoría contradictoria e insostenible, se ha popularizado en Argentina...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
oai:ojs2.entrediversidades.unach.mx:article/1As a social and educational problem, school violence be...
La violencia en las escuelas constituye una problemática social y educativa que es noticia en los me...
El presente escrito contiene la reflexión sobre el papel que cumplen el juego y la lúdica en la escu...
El deporte moderno ha eliminado gran parte de los componentes de violencia física que caracterizaron...
The main objective in this work was to analyze the acceptance and response regard a socio-scientific...
En los regímenes escolares y disciplinares de la educación física del s. XIX los juegos fueron dispo...
A partir de una serie de encuestas y entrevistas llevadas a cabo en cuatro escuelas secundarias de l...
In the school and disciplinary regimes of physical education of the s. Games were socialization devi...
El juego parece mostrarse como un objeto inaprensible del cual no es fácil hablar, sin caer en la de...
El artículo se desprende de una investigación dedicada al análisis crítico de lo que suele ser refer...
En el siguiente artículo se presenta parte del trabajo de investigación-acción que venimos desarroll...
El presente proyecto tiene como fin implementar estrategias lúdicas a base de actividades artísticas...
Los juegos agonísticos son una de las manifestaciones sociales y culturales más emblemáticas de la c...
La “violencia escolar”, una categoría contradictoria e insostenible, se ha popularizado en Argentina...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
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El deporte moderno ha eliminado gran parte de los componentes de violencia física que caracterizaron...
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En los regímenes escolares y disciplinares de la educación física del s. XIX los juegos fueron dispo...