Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor apakah yang mempengaruhi loyalitas konsumen pada game online. Dalam penelitian ini, digunakan faktor uses and gratification dan online flow sebagai variabel yang mempengaruhi loyalitas konsumen pada game online. Penelitian ini menggunakan metode kuesioner secara online untuk memperoleh data dari responden. Responden dari penelitian yang dilakukan ini sebesar 234 responden. Berdasarkan dari data yang telah diperoleh dan diolah menggunakan media SPSS, didapatkan hasil bahwa faktor uses and gratification dan online flow berpengaruh positif terhadap loyalitas konsumen pada game online. Terdapat dua perbedaan yang diperoleh dari penelitian ini dengan penelitian yang perna...
Game online dengan tipe massive sangat banyak di sukai sehingga memunculkan banyak duplikasi berupa...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor apakah yang mempengaruhi l...
Permainan online (game online) adalah aktivitas yang dilakukan untuk fun atau menyenangkan yang memi...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Dalam penelitian ini, peneliti ingin fokus untuk melihat gamers yang sudah termasuk kecanduan game o...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu bentuk komunikasi dan merupakan med...
Game Online merupakan fenomena dalam media permainan. Game online ini dikalangan remaja khususnya pa...
Konteks: Pada industri game, akan terus terjadi perkembangan dari segi kualitas mengikuti perkembang...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Game online dengan tipe massive sangat banyak di sukai sehingga memunculkan banyak duplikasi berupa...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis faktor-faktor apakah yang mempengaruhi l...
Permainan online (game online) adalah aktivitas yang dilakukan untuk fun atau menyenangkan yang memi...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Dalam penelitian ini, peneliti ingin fokus untuk melihat gamers yang sudah termasuk kecanduan game o...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu bentuk komunikasi dan merupakan med...
Game Online merupakan fenomena dalam media permainan. Game online ini dikalangan remaja khususnya pa...
Konteks: Pada industri game, akan terus terjadi perkembangan dari segi kualitas mengikuti perkembang...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Game online dengan tipe massive sangat banyak di sukai sehingga memunculkan banyak duplikasi berupa...
Technology develops and increases rapindly. It becomes a buzz in society, especially among teenagers...
Perilaku agresif adalah reaksi berupa serangan yang dilakukan individu terhadap orang maupun benda ...