The current work analyzes, from a cognitive perspective, the positive effects of playing video games and studying the cognitive effects resulting from the interaction between the video game and the player. Then, it is investigated how video games can be implemented in the clinical context (non-recreational environment) where entertainment is not the main purpose. The article consists of three parts, the first one analyzes the interrelation between Psychology and videogames, the second one is dedicated to cognitive effects and in the last part, different proposals made in the clinical field will be reviewed. It is concluded that cognitive benefits are generated through interaction with video games.En el corriente trabajo se analiza, desde un...
La comunicación, enmarcada en la investigación de una Tesis Doctoral, justifica la integración del v...
The present work analyzestheteenagers’video games use frequency as well as the places associated to ...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
This article sets out to conduct a systematic review of the current literature on active video games...
With the digitalization and evolution of tools, processes and means of expression in the professiona...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
Los videojuegos constituyen en la actualidad una forma de entretenimiento muy extendida entre los jó...
En este artículo se analizan casos desde la Filosofía Moral o Ética tomando como eje la moral y el c...
The Video games have been one of the main innovations in technology over the years, more and more in...
War videogames raise a lot of controversy in the educational field and are by far the most played vi...
The creation of a specific vocabulary for video games and game design analysis poses a challenge sha...
This article addresses the collective creation from a triple relation: gamification, game and videog...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
Video games have shown in recent years that, beyond being leisure products, they have other dimensio...
Proponemos pensar a los videojuegos como escenarios donde se producen aprendizajes socio-políticos, ...
La comunicación, enmarcada en la investigación de una Tesis Doctoral, justifica la integración del v...
The present work analyzestheteenagers’video games use frequency as well as the places associated to ...
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