Le jeu est, dans la littérature canonique (Huizinga et Caillois), envisagé sous l’angle de son rapport à la culture. Ce rapport est souvent décrit comme un paradoxe. Le jeu s’organiserait autour de deux pôles opposés, voire incompatibles : les règles (ordre et discipline) et la fiction (liberté créative et fantaisie), autrement formulés en game et play. Fondée sur une enquête ethnographique de plusieurs années, cette contribution prend le cas d’un jeu mal connu : le jeu de rôles grandeur nature (GN). Sorte de voyage immersif et ludique dans des univers fictionnels, le GN propose d’incarner des personnages costumés et autonomes, soumis à des règles de simulation très précises, mais non moins libres d’aller et venir à leur guise et de faire l...
International audienceLe jeu vidéo et le livre ont souvent été, dans le courant des années 1990 et l...
Cette recherche traite du jeu de rôle sur table comme moyen oral et collectif de création fictionnel...
International audienceLe jeu vidéo et le livre ont souvent été, dans le courant des années 1990 et l...
Live Action Role-Playing Games: Reconciling Rules and FictionIn the canonical literature (Huizinga, ...
Live Action Role-Playing Games: Reconciling Rules and FictionIn the canonical literature (Huizinga, ...
Partant de la définition du jeu de Johan Huizinga et de la taxinomie de Roger Caillois, cet article ...
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
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This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
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Appeared in 1974 with the publication of Dungeons & Dragons, tabletop role-playing games rapidly bec...
Dans un paysage ludique contemporain marqué par les ensembles transmédiatiques, la fiction occupe un...
International audienceL'élaboration d'un jeu sérieux nécessite un équilibre entre le contenu pédagog...
International audienceL'élaboration d'un jeu sérieux nécessite un équilibre entre le contenu pédagog...
International audienceLe jeu vidéo et le livre ont souvent été, dans le courant des années 1990 et l...
Cette recherche traite du jeu de rôle sur table comme moyen oral et collectif de création fictionnel...
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Live Action Role-Playing Games: Reconciling Rules and FictionIn the canonical literature (Huizinga, ...
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This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
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Appeared in 1974 with the publication of Dungeons & Dragons, tabletop role-playing games rapidly bec...
Dans un paysage ludique contemporain marqué par les ensembles transmédiatiques, la fiction occupe un...
International audienceL'élaboration d'un jeu sérieux nécessite un équilibre entre le contenu pédagog...
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International audienceLe jeu vidéo et le livre ont souvent été, dans le courant des années 1990 et l...
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