Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5-6 tahun. Desain eksperimen menggunakan pretest dan post test dengan jumlah responden 25 anak. Hasil penelitian menunjukkan ada perbedaan kreativitas dari sebelum dan sesudah perlakuan. Metode STEAM dapat meningkatkan kreatifitas anak. Kreativitas yang tinggi ditandai dengan Keterampilan berpikir lancar, Keterampilan berpikir fleksibel, Keterampilan berpikir orisinal dan Keterampilan berpikir merinci/elaboras
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Implementasi Pembelajaran Berbasis STEAM dalam Menumb...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Kreativitas merupakan hal yang penting dalam kehidupan manusia tidak terkecuali pada anak usia dini,...
Kreativitas merupakan hal yang penting dalam kehidupan manusia tidak terkecuali pada anak usia dini,...
Sikap kreativitas pada anak perlu ditingkatkan sejak dini, maka dari itu perlu dikembangkan sebuah m...
Penelelitian ini betujuan untuk mengetahui efektifitas pembelajaran Berbasis STEAM (Science, Technol...
STEAM is a learning approach that combines six disciplines including Science, Technology, Engineerin...
Latar belakang penelitian ini adalah belum maksimalnya capaian perkembangan kreativitas anak usia di...
STEAM is a learning approach that combines six disciplines including Science, Technology, Engineerin...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Implementasi Pembelajaran Berbasis STEAM dalam Menumb...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Implementasi Pembelajaran Berbasis STEAM dalam Menumb...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Kreativitas merupakan hal yang penting dalam kehidupan manusia tidak terkecuali pada anak usia dini,...
Kreativitas merupakan hal yang penting dalam kehidupan manusia tidak terkecuali pada anak usia dini,...
Sikap kreativitas pada anak perlu ditingkatkan sejak dini, maka dari itu perlu dikembangkan sebuah m...
Penelelitian ini betujuan untuk mengetahui efektifitas pembelajaran Berbasis STEAM (Science, Technol...
STEAM is a learning approach that combines six disciplines including Science, Technology, Engineerin...
Latar belakang penelitian ini adalah belum maksimalnya capaian perkembangan kreativitas anak usia di...
STEAM is a learning approach that combines six disciplines including Science, Technology, Engineerin...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Implementasi Pembelajaran Berbasis STEAM dalam Menumb...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan Implementasi Pembelajaran Berbasis STEAM dalam Menumb...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...
Pembelajaran Abad ke-21 umumnya sudah berbasis keterampilan serta teknologi yang menjadi tantangan b...