Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan proses pengembangan, (2) mendeskripsikan hasil pengembangan, dan (3) mendeskripsikan hasil uji coba dari pengembangan interactive digital book bermuatan kearifan lokal Jawa Timur menggunakan aplikasi kvisoft flipbook maker berbasis problem solving pada materi program linear untuk peserta didik kelas XI. Model pengembangan yang digunakan yakni model 4D yang terdiri dari empat tahapan, yaitu define, design, develop dan disseminate. Subjek dalam penelitian pengembangan ini meliputi validasi ahli materi, satu ahli media, satu ahli desain, satu ahli praktisi dan sepuluh peserta didik kelas XI SMAN 6 Kota Malang sebagai pengguna (user). Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket yang d...
Digital developments require the learning process to shift from conventional face-to-face learning i...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk e-book untuk pembelajara...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...
Pengembangan digital flipbook kvisoft maker ini dilakukan karena siswa SMPLB tunarungu masih belum m...
Pemilihan media pembelajaran yang berbasis teknologi masih jarang diterapkan terutama pada beberapa ...
This study aims to describe the steps of developing a digital picture book in the form of a flipbook...
Buku digital adalah salah satu contoh pemanfaatan teknologi yang dapat meningkatkan kualitas pembela...
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk e-book untuk pembelajaran mata kuliah...
Berdasarkan observasi yang dilakukan bahwa sumber belajar di SMA Negeri 14 Surabaya masih buku kelua...
Pada kurikulum merdeka integrasi teknologi dalam pembelajaran harus dioptimalkan, Pemanfaatan teknol...
Pengembangan media pembelajaran interaktif flip book menggunakan kvisoft flip book maker berbasis se...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik media pembelajaran flipbook pada materi...
Materi Bangun Datar merupakan salah satu materi yang membutuhkan media pendukung dengan visualisasi ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan modul berbasis ebook menggunakan aplikasi ...
The purpose of this study was to produce a digital flipbook based on local games to improve the read...
Digital developments require the learning process to shift from conventional face-to-face learning i...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk e-book untuk pembelajara...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...
Pengembangan digital flipbook kvisoft maker ini dilakukan karena siswa SMPLB tunarungu masih belum m...
Pemilihan media pembelajaran yang berbasis teknologi masih jarang diterapkan terutama pada beberapa ...
This study aims to describe the steps of developing a digital picture book in the form of a flipbook...
Buku digital adalah salah satu contoh pemanfaatan teknologi yang dapat meningkatkan kualitas pembela...
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk e-book untuk pembelajaran mata kuliah...
Berdasarkan observasi yang dilakukan bahwa sumber belajar di SMA Negeri 14 Surabaya masih buku kelua...
Pada kurikulum merdeka integrasi teknologi dalam pembelajaran harus dioptimalkan, Pemanfaatan teknol...
Pengembangan media pembelajaran interaktif flip book menggunakan kvisoft flip book maker berbasis se...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik media pembelajaran flipbook pada materi...
Materi Bangun Datar merupakan salah satu materi yang membutuhkan media pendukung dengan visualisasi ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk: (1) menghasilkan modul berbasis ebook menggunakan aplikasi ...
The purpose of this study was to produce a digital flipbook based on local games to improve the read...
Digital developments require the learning process to shift from conventional face-to-face learning i...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk e-book untuk pembelajara...
Kurangnya antusias dan pemahaman murid dalam mempelajari IPS disebabkan minimnya variasi media pembe...