Abstrak - Penelitian ini tentang pembuatan aplikasi Virtual Tour pada Museum Negeri Banten, permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah aplikasi menarik yang dapat digunakan di sebuah Museum agar dapat memberikan sensasi baru ketika berkunjung ke Museum. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Luther-Sutopo yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahapan antara lain concept, desain, material collecting, assemmbly, testing, dan distribution. Dalam proses perancangannya, dilakukan kombinasi antara gambar panorama 360° dengan gambar, teks dan musik sehingga pengguna dapat melihat informasi visual secara mudah. Tahap pembuatan aplikasi dengan Tourweaver, Coreldraw dan Photoshop sedangkan untuk p...
Museum merupakan tempat yang digunakan untuk memamerkan koleksi-koleksi yang patut mendapat perhatia...
Batik merupakan kerajinan yang ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan Nonbend...
The background of this research is about the lack of variety in the use of digital-based learning me...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kendala yang sering dialami para pengunjung di Museum Provinsi ...
Pembuatan virtual reality tour dengan metode gambar panorama untuk wisata Lubang Buaya ini berfungsi...
Abstrak - Perpustakaan Saija Adinda merupakan perpustakaan umum yang diresmikan dan dibuka pada tan...
Penelitian ini membahas terkait peran museum virtual sebagai media pembelajaran sejarah untuk mening...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi virtual tour berbasis web dengan memanfa...
Museum Virtual Karawang merupakan salah satu tempat alternatif karena cara pengenalan budaya p...
- Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat, memunculkan banyak inovasi baru dari tekno...
Information is important in adding insight and knowledge, if the information can be processed ...
Information is important in adding insight and knowledge, if the information can be processed ...
RANCANG BANGUN SISTEM VIRTUAL TOUR 360O BERBASIS WEB SEBAGAI STRATEGI BISNIS BARU PADA MUSEUM SANG...
Fungsi dan manfaat museum Mpu Tantular adalah sebagai penunjang pendidikan dan pengajak masyarakat ...
Indonesia merupakan negara dengan sejarah kemaritiman yang panjang. Oleh karena itu, informasi sejar...
Museum merupakan tempat yang digunakan untuk memamerkan koleksi-koleksi yang patut mendapat perhatia...
Batik merupakan kerajinan yang ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan Nonbend...
The background of this research is about the lack of variety in the use of digital-based learning me...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kendala yang sering dialami para pengunjung di Museum Provinsi ...
Pembuatan virtual reality tour dengan metode gambar panorama untuk wisata Lubang Buaya ini berfungsi...
Abstrak - Perpustakaan Saija Adinda merupakan perpustakaan umum yang diresmikan dan dibuka pada tan...
Penelitian ini membahas terkait peran museum virtual sebagai media pembelajaran sejarah untuk mening...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan aplikasi virtual tour berbasis web dengan memanfa...
Museum Virtual Karawang merupakan salah satu tempat alternatif karena cara pengenalan budaya p...
- Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat, memunculkan banyak inovasi baru dari tekno...
Information is important in adding insight and knowledge, if the information can be processed ...
Information is important in adding insight and knowledge, if the information can be processed ...
RANCANG BANGUN SISTEM VIRTUAL TOUR 360O BERBASIS WEB SEBAGAI STRATEGI BISNIS BARU PADA MUSEUM SANG...
Fungsi dan manfaat museum Mpu Tantular adalah sebagai penunjang pendidikan dan pengajak masyarakat ...
Indonesia merupakan negara dengan sejarah kemaritiman yang panjang. Oleh karena itu, informasi sejar...
Museum merupakan tempat yang digunakan untuk memamerkan koleksi-koleksi yang patut mendapat perhatia...
Batik merupakan kerajinan yang ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan Nonbend...
The background of this research is about the lack of variety in the use of digital-based learning me...