Digital games are seen as an popular entertainment among young people and adults. This paper aims to identify their potential to contribute to the learning of school content, more specifically the English language, which is the predominant language in these game's market. The data were collected through an investigative study using an electronic questionnaire sent to students of Basic and Higher Education. The responses of 114 participants were analyzed using the qualitative paradigm as a guide. The results show that, although the knowledge of the English language learned in the classroom was important for the setting in the games, the majority of respondents (83.5%) confirm that they have deepened their English skills through this practice...
Esse artigo se propõe a analisar a influência dos jogos eletrônicos na aprendizagem da língua Ingles...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
O trabalho teve por objetivo explorar como o uso das tecnologias digitais, em especial os jogos, e s...
Due to the great advancement of digital technologies in recent years, the use of technological reso...
With the continuous advancement of technology, more and more smart devices and social media applicat...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolog...
O objetivo deste artigo é discutir de que maneira os estudantes de cursos superiores em Tecnologia d...
This study aims at discussing the use of games in English teaching. We talk about games is general, ...
Este trabalho visa compreender os impactos dos jogos digitais não-didáticos nos processos individuai...
Faced with the pandemic scenario that influenced the school environment by implementing remote teach...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos eletr...
This work aims at discussing the contributions of the use of digital games in the school context for...
This article shows the results of a mixed and descriptive investigation that was carried out with st...
Esse artigo se propõe a analisar a influência dos jogos eletrônicos na aprendizagem da língua Ingles...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
O trabalho teve por objetivo explorar como o uso das tecnologias digitais, em especial os jogos, e s...
Due to the great advancement of digital technologies in recent years, the use of technological reso...
With the continuous advancement of technology, more and more smart devices and social media applicat...
Resumo O ensino da linguagem na contemporaneidade tem sido amplamente desafiado pelo uso de tecnolog...
O objetivo deste artigo é discutir de que maneira os estudantes de cursos superiores em Tecnologia d...
This study aims at discussing the use of games in English teaching. We talk about games is general, ...
Este trabalho visa compreender os impactos dos jogos digitais não-didáticos nos processos individuai...
Faced with the pandemic scenario that influenced the school environment by implementing remote teach...
Jogos digitais estão cada vez mais presentes no mundo, atingindo diferentes faixas etárias e camadas...
This study proposes a teaching strategy based on learning with digital games, to provide an active ...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos eletr...
This work aims at discussing the contributions of the use of digital games in the school context for...
This article shows the results of a mixed and descriptive investigation that was carried out with st...
Esse artigo se propõe a analisar a influência dos jogos eletrônicos na aprendizagem da língua Ingles...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
O trabalho teve por objetivo explorar como o uso das tecnologias digitais, em especial os jogos, e s...