Podemos hacer máquinas muy sensibles y las podríamos programar para que ellas se distingan a sí misma de otros objetos. Los programas que están concebidos hacia objetivos dados, como la identificación de objetos externos, también pueden ser imaginados como programas de acción que se refieren a la manipulación de estos objetos. Esos programas pueden ser concebidos para retener datos en el orden de su recepción, recoger patrones de aparición de perspectiva y anticipar sobre la base del éxito de sus actuaciones pasadas. De esta manera, podrían ser concebidos para permitir a la máquina identificar su propio aquí y ahora ; pero ¿Tendría un yo una máquina capaz de hacer esto? ¿Si así fuera, dónde estaría? El objeto de este artículo es aborda...
Este Trabajo fin de Máster se realiza con la finalidad de explorar el Programa de Coeducación del Ay...
Nadie es ajeno a todo esto que estamos viendo en este momento, fenómenos de La Niña, El Niño, el cam...
Al tomar contacto con un problema de diseño –definido como todo aquel suceso o situación que puede s...
La aparición de nuevas preocupaciones, habilitó una serie de temáticas, sin duda constitutivas de la...
El artículo parte de la, aún vigente, crítica que hace más de una década hiciera Guillermo O´Donnell...
El Programa Quiero mi Barrio (PQMB) ha sido objeto de múltiples análisis, desde variadas perspectiva...
Cuando el ser humano se dio cuenta por vez primera que podía preguntar y, de esta forma, estar más a...
El trabajo con personas en situación de calle, se ha enfocado principalmente desde el plano psicosoc...
Cada día vemos cómo la programación orientada a objetos se consolida más en todas las áreas de apl...
Pretende fomentar las aplicaciones efectiva e imaginativa de los métodos computacionales como herram...
El motivo que nos ha llevado a escribir este artículo es el de reflexionar sobre una práctica frecue...
PUERTA UNO concluye la triada que interroga ¿Qué tan indios somos? Entrevistando a Fortino Domínguez...
La presente ponencia es un recorte realizado a partir de una investigación que entre sus propósitos ...
<p>Toda investigación requiere de algún tipo de soporte que le permita recopilar y organizar la info...
Las formas y contenidos de los objetos reales sean estos naturales o sociales, depende más de la con...
Este Trabajo fin de Máster se realiza con la finalidad de explorar el Programa de Coeducación del Ay...
Nadie es ajeno a todo esto que estamos viendo en este momento, fenómenos de La Niña, El Niño, el cam...
Al tomar contacto con un problema de diseño –definido como todo aquel suceso o situación que puede s...
La aparición de nuevas preocupaciones, habilitó una serie de temáticas, sin duda constitutivas de la...
El artículo parte de la, aún vigente, crítica que hace más de una década hiciera Guillermo O´Donnell...
El Programa Quiero mi Barrio (PQMB) ha sido objeto de múltiples análisis, desde variadas perspectiva...
Cuando el ser humano se dio cuenta por vez primera que podía preguntar y, de esta forma, estar más a...
El trabajo con personas en situación de calle, se ha enfocado principalmente desde el plano psicosoc...
Cada día vemos cómo la programación orientada a objetos se consolida más en todas las áreas de apl...
Pretende fomentar las aplicaciones efectiva e imaginativa de los métodos computacionales como herram...
El motivo que nos ha llevado a escribir este artículo es el de reflexionar sobre una práctica frecue...
PUERTA UNO concluye la triada que interroga ¿Qué tan indios somos? Entrevistando a Fortino Domínguez...
La presente ponencia es un recorte realizado a partir de una investigación que entre sus propósitos ...
<p>Toda investigación requiere de algún tipo de soporte que le permita recopilar y organizar la info...
Las formas y contenidos de los objetos reales sean estos naturales o sociales, depende más de la con...
Este Trabajo fin de Máster se realiza con la finalidad de explorar el Programa de Coeducación del Ay...
Nadie es ajeno a todo esto que estamos viendo en este momento, fenómenos de La Niña, El Niño, el cam...
Al tomar contacto con un problema de diseño –definido como todo aquel suceso o situación que puede s...