ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring melalui media game edukasi Quizizz. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan subyek penelitian siswa kelas VI SD Negeri Gentan 04 sebanyak 22 siswa. Penelitian ini dilaksanakan 2 siklus, masing-masing siklus 1 kali pertemuan. Setiap pertemuan terdisi dari 4 tahap yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Pelaksanaan tahap-tahap penelitian sedikit berbeda dari pembelajaran dalam kelas karena pembelajaran dilakukan secara terpisah atau siswa berada dirumah masing-masing. Berdasarkan hasil penelitian, pada siklus I diperoleh nilai rata-rata hasil belajar siswa 51,36 dengan katagori cukup. Sedangkan pada siklus II ...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
Students in the education 4.0 era are required to have the ability to skillfully use technology both...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring melalu...
ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengukur peningkatan hasil belajar peserta didik dalam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan keefektifitas belajar daring...
The learning outcomes of students for learning are not optimal when the learning method still uses c...
Kesulitan pendampingan belajar oleh orangtua juga ditemui pada mata pelajaran tertentu yang dirasa s...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
This study aimed to foster the value of honesty of grade VA students at Elementary School 81 Bengkul...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Media is one of the components of learning, where learning media can be said to be interesting when ...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
Students in the education 4.0 era are required to have the ability to skillfully use technology both...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring melalu...
ABSTRAK Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengukur peningkatan hasil belajar peserta didik dalam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan keefektifitas belajar daring...
The learning outcomes of students for learning are not optimal when the learning method still uses c...
Kesulitan pendampingan belajar oleh orangtua juga ditemui pada mata pelajaran tertentu yang dirasa s...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
This study aimed to foster the value of honesty of grade VA students at Elementary School 81 Bengkul...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Media is one of the components of learning, where learning media can be said to be interesting when ...
Media pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran belum sesuai dengan kebutuhan siswa sehingga k...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
Students in the education 4.0 era are required to have the ability to skillfully use technology both...