Este artigo tem por objetivo examinar as noções terminológicas e representativas do virtual para uma leitura de sua dimensão em interface com os estudos sobre ciberespaço e cibercultura. Através da leitura e análise de teóricos e teorias, pretendeu-se erigir um panorama sobre o virtual e sua articulação com os fenômenos imbricados no terreno da cibercultura. Sustenta-se que o virtual é a chave de leitura e o principal atributo do ciberespaço e sua dimensão, e sua noção oferece uma importância capital na compreensão dos processos e fenômenos atrelados ao despontar das tecnologias da informação e comunicação, da cibercultura e os desdobramentos desses eventos que não se limitam a uma repercussão puramente técnica, mas oferecem subsídios inten...
Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocuçã...
As interações humanas no ciberespaço revelam-no como ambiente constitutivo de uma ágora contemporâne...
RESUMO: O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a con...
Discute os aspectos filosóficos do virtual e relaciona-os com o ciberespaço. Assim, o virtual é capa...
Os avanços tecnológicos estão transformando a sociedade. A virtualização da realidade faz com que o ...
A proposta deste artigo é discutir realidade e virtualidade no ideário da cibercultura em interface ...
A representação de estruturas urbanas, seja por meio de metáforas ou por analogia aos elementos e fu...
A representação de estruturas urbanas, seja por meio de metáforas ou por analogia aos elementos e f...
Com o advento da cibernética, o surgimento das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) ...
Aplicações baseadas em Realidade Virtual, Aumentada e Mista estão cada vez mais presentes nas vidas ...
Discute os aspectos filosóficos do virtual e relaciona-os com o ciberespaço. Assim, o virtual é capa...
Este artigo cria uma discussão que se sustenta através de um determinado aporte teórico. Este, por s...
Este artigo cria uma discussão que se sustenta através de um determinado aporte teórico. Este, por s...
Este artigo, de caráter opinativo, propõe uma reflexão sobre como está a relação entre a cibercultur...
Este artigo trata do Projeto Sala de Leitura: despertar virtual, que integra o Programa Educação Dig...
Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocuçã...
As interações humanas no ciberespaço revelam-no como ambiente constitutivo de uma ágora contemporâne...
RESUMO: O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a con...
Discute os aspectos filosóficos do virtual e relaciona-os com o ciberespaço. Assim, o virtual é capa...
Os avanços tecnológicos estão transformando a sociedade. A virtualização da realidade faz com que o ...
A proposta deste artigo é discutir realidade e virtualidade no ideário da cibercultura em interface ...
A representação de estruturas urbanas, seja por meio de metáforas ou por analogia aos elementos e fu...
A representação de estruturas urbanas, seja por meio de metáforas ou por analogia aos elementos e f...
Com o advento da cibernética, o surgimento das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) ...
Aplicações baseadas em Realidade Virtual, Aumentada e Mista estão cada vez mais presentes nas vidas ...
Discute os aspectos filosóficos do virtual e relaciona-os com o ciberespaço. Assim, o virtual é capa...
Este artigo cria uma discussão que se sustenta através de um determinado aporte teórico. Este, por s...
Este artigo cria uma discussão que se sustenta através de um determinado aporte teórico. Este, por s...
Este artigo, de caráter opinativo, propõe uma reflexão sobre como está a relação entre a cibercultur...
Este artigo trata do Projeto Sala de Leitura: despertar virtual, que integra o Programa Educação Dig...
Este artigo objetiva expor os conceitos sobre Realidade Virtual, visando estabelecer uma interlocuçã...
As interações humanas no ciberespaço revelam-no como ambiente constitutivo de uma ágora contemporâne...
RESUMO: O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a con...