Este trabajo resume las bases teóricas de un proyecto de investigación e implementación sobre el desarrollo de videojuegos como estrategia educativa. El objetivo es explorar las posibilidades de utilización de las tecnologías informáticas para la formación de sujetos críticos, con el diseño de videojuegos como herramienta de búsqueda activa de saberes. Asimismo, se hace necesario conocer la importancia de la informática en la dinámica social del capitalismo actual, comprender las dinámicas psicológicas de la relación entre sujeto y objeto informático, contrastar las diversas estrategias de enseñanza para la alfabetización digital, y explorar las posibilidades y experiencias del modelo de desarrollo videojuegos en la alfabetización digital
El principal objetivo de este proyecto, es valorar el uso y apropiación de los videojuegos como obje...
La informática como asignatura transversal genera en los estudiantes una idea de práctica en el mane...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
Este trabajo resume las bases teóricas de un proyecto de investigación e implementación sobre el des...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
El siguiente artículo presenta de manera sucinta el trabajo de investigaciónrealizado para optar al ...
La línea de investigación interesada en experimentar y conocer las potencialidades de la elaboración...
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis...
Resumen basado en el de la publicaciónLa alfabetización digital es un tema que genera una serie de i...
El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares i...
Los videojuegos son productos digitales que se vienen aplicando en diversos contextos que no son nec...
En la actualidad, diferentes actores políticos y sociales apuestan por impulsar acciones de formació...
Los videojuegos forman parte esencial del ecosistema de medios que nos rodean y sin embargo, no tien...
Propiciar escenarios de enseñanza-aprendizaje, promover la inclusión de las Tecnologías de la Inform...
Resumen basado en el de la publicaciónLa investigación intenta profundizar en el conocimiento de la ...
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