este texto apresenta reflexões sobre gamificação na educação profissional, com base nos conceitos de educar pela pesquisa (DEMO, 2002), aprendizagemsignificativa crítica (MOREIRA, 2011), metodologias ativas (MORAN, 2017),engajamento escolar (SILVEIRA; JUSTI, 2018) e gamificação (FADEL et al., 2014). Ametodologia foi de natureza qualitativa, cujos instrumentos de coleta de dados foram: entrevistas, questionários e observação participante. O jogo Acidente Zero foi elaborado e aplicado em uma prática educativa, onde os estudantes foram desafiados a resolverem problemas. Os resultados permitiram inferir que os elementos de gamificação escolhidos contribuíram para o engajamento comportamental, afetivo, cognitivo e agente dos estudantes
Muito tem-se discutido nos últimos anos sobre os efeitos positivos da utilização de jogos digitais c...
Este artigo tem o objetivo de apresentar o processo de elaboração, aplicação e avaliação de um jogo ...
Dispositivos móveis fazem parte do cotidiano dos estudantes, entretanto como recurso de aprendizagem...
A indústria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicações dos mesmos no...
Profa Jane Fraga Tutikiam - Vice-Reitora da UFRGS Profa Liane Margarida Rockenbach Tarouco - Coorden...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
O propósito desse artigo é analisar e descrever utilizando artigos publicados relacionadas à gamific...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
O objetivo deste estudo é analisar a origem e os conceitos relacionados aos jogos e gamificação no ...
O presente artigo tem como objetivo descrever o planejamento, o desenvolvimento e a avaliação de um ...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Os processos de aprendizagem enfatizam cada vez mais a compreensão, independência, empoderamento e m...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
A sociedade contemporânea é fortemente influenciada pela cultura digital, os jogos digitais estão im...
Muito tem-se discutido nos últimos anos sobre os efeitos positivos da utilização de jogos digitais c...
Este artigo tem o objetivo de apresentar o processo de elaboração, aplicação e avaliação de um jogo ...
Dispositivos móveis fazem parte do cotidiano dos estudantes, entretanto como recurso de aprendizagem...
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Profa Jane Fraga Tutikiam - Vice-Reitora da UFRGS Profa Liane Margarida Rockenbach Tarouco - Coorden...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
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