Este trabalho apresenta uma pesquisa que tem por objetivo analisar a emergência de práticas de letramento digital de crianças surdas na construção de jogos digitais, a partir da mediação do software Scratch. A relevância desse estudo justifica-se pelo fato de apresentar uma análise aprofundada dos processos de letramento ocorridos durante a pesquisa, trazendo contribuições importantes para orientar as práticas pedagógicas destinadas a alunos surdos. Tratou-se de uma pesquisa participante, de abordagem qualitativa, realizada em duas etapas. A primeira seguiu um roteiro de atividades de observação das práticas de letramento digital que os sujeitos já possuíam. A segunda, consistiu em oficinas de construção de jogos digitais utilizando o ambie...
Ao longo das últimas décadas, a indústria de jogos digitais vem sofrendo um crescimento acelerado, ...
Este artigo objetiva descrever o processo de desenvolvimento do Gamebook, uma mídia híbrida com cara...
Este trabalho tem como objetivo criar um jogo pervasivo, para crianças, que explore a interatividade...
-O presente trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunica...
A sustentabilidade é um importante tema ligado à reciclagem de lixo e apesar de muitos esforços (est...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
Os estudos sobre jogos eletrônicos já avançaram bastante desde suas origens. Porém, surge uma nova r...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Resumo: Este artigo examina o desenvolvimento da imaginação e da criatividade de crianças com e sem ...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores com...
Este artigo apresenta a investigação realizada utilizando um game, Tux of Math Command, com o objeti...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Dados preliminares do 2º Censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais, divulgados no final de jun...
Ao longo das últimas décadas, a indústria de jogos digitais vem sofrendo um crescimento acelerado, ...
Este artigo objetiva descrever o processo de desenvolvimento do Gamebook, uma mídia híbrida com cara...
Este trabalho tem como objetivo criar um jogo pervasivo, para crianças, que explore a interatividade...
-O presente trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunica...
A sustentabilidade é um importante tema ligado à reciclagem de lixo e apesar de muitos esforços (est...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
O artigo situa algumas paisagens teóricas e conceituais sobre os jogos tradicionais, eletrônicos e d...
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Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
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Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
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Este artigo objetiva descrever o processo de desenvolvimento do Gamebook, uma mídia híbrida com cara...
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