Este artigo apresenta uma análise a respeito da utilização de jogos eletrônicos naeducação como uma forma de auxiliar o processo de aprendizado, tornando-o mais interativo, imersivo, dinâmico e motivador. O artigo se baseia principalmente em uma revisão de literatura sobre os benefícios dos jogos educacionais e também apresenta uma breve análise da viabilidade e de alguns pontos-chave a se observar na aplicação dejogos eletrônicos nas escolas. Por fim, sugerimos uma abordagem para avaliação de jogos eletrônicos educacionais para auxiliar os professores a escolherem os jogos que melhor se adaptam aos seus planos de ensino
Este estudo objetivou avaliar a eficiência dos jogos pedagógicos para a aprendizagem e o interesse p...
Diversas são as componentes educacionais relacionadas à motivação ou, à desmotivação dos alunos para...
[Excerto] Introdução: Os resultados escolares dos alunos é um dos campos mais problemáticos do siste...
Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovaçõ...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
Esse artigo apresenta o Educa Trânsito, um jogo educativo cujo objetivo é contribuir para a educação...
A autora, no seu trabalho para obtenção do doutorado em Ciências da Educação, na área da Psicologia ...
O presente trabalho consiste na aplicação de jogos para trabalhar o conteúdo de ligações químicas co...
O presente trabalho consiste na aplicação de jogos para trabalhar o conteúdo de ligações químicas co...
Estudos sobre avaliação têm reconhecido a necessidade de melhorar as práticas de avaliação das apren...
A autora, a partir de uma análise crítica da literatura sobre avaliação da aprendizagem, especialmen...
A avaliação do processo ensino-aprendizagem dos estudantes da escola pública precisa ser repensada e...
O objetivo deste trabalho é analisar a avaliação para o planejamento do ensino ao público-alvo da ed...
O jogo é uma ótima ferramenta de aprendizagem, na medida em que propõe estímulo e interesse ao aluno...
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
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Diversas são as componentes educacionais relacionadas à motivação ou, à desmotivação dos alunos para...
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