O paradigma da computação ubíqua somada a concepção de jogos sérios possibilita que aplicações com fins instrucionais percebam e se adaptem ao contexto do jogador. Este artigo relata um mapeamento sistemático com o objetivo de identificar os trabalhos relacionados a jogos sérios ubíquos publicados nos últimos cinco anos, onde foi compreendido os principais dispositivos alvo, técnicas de avaliação dos jogos e tecnologias utilizadas no desenvolvimento deles
O Pensamento Computacional é uma estratégia para resolução de problemas através da utilização de hab...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Nos cursos de engenharia de software relacionados, o reconhecimento do ensino de Interação Humano-Co...
A Aprendizagem Tangencial é o processo de se aprender incentivado por mídias voltadas para o entrete...
Este trabalho tem como alvo apresentar os conceitos dos jogos sérios e suas aplicações através de u...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
As disciplinas que abrangem o conhecimento de redes de computadores, presentes na maioria dos cursos...
Dissertação de mestrado apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisito...
A utilização dos pictogramas nos Jogos Olímpicos contribuiu de forma significativa para a popularida...
Os jogos (games) se configuram como a contemporânea maneira das pessoas se relacionarem com as soluç...
Este artigo apresenta inicialmente o conceito de jogo significativo e seus processos de racionalizaç...
Jogabilidade refere-se à experiência proporcionada ao jogador e a interação do mesmo com o jogo. Com...
O surgimento de um novo ambiente de comunicação, marcado pela disseminação dos dispositivos digitais...
Jogos eletrônicos despertam cada vez mais interesse comercial e acadêmico. O desenvolvimento de jogo...
Um novo conceito de interação tem se estabelecido pelas desenvolvedoras de jogos digitais, que adot...
O Pensamento Computacional é uma estratégia para resolução de problemas através da utilização de hab...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Nos cursos de engenharia de software relacionados, o reconhecimento do ensino de Interação Humano-Co...
A Aprendizagem Tangencial é o processo de se aprender incentivado por mídias voltadas para o entrete...
Este trabalho tem como alvo apresentar os conceitos dos jogos sérios e suas aplicações através de u...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
As disciplinas que abrangem o conhecimento de redes de computadores, presentes na maioria dos cursos...
Dissertação de mestrado apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisito...
A utilização dos pictogramas nos Jogos Olímpicos contribuiu de forma significativa para a popularida...
Os jogos (games) se configuram como a contemporânea maneira das pessoas se relacionarem com as soluç...
Este artigo apresenta inicialmente o conceito de jogo significativo e seus processos de racionalizaç...
Jogabilidade refere-se à experiência proporcionada ao jogador e a interação do mesmo com o jogo. Com...
O surgimento de um novo ambiente de comunicação, marcado pela disseminação dos dispositivos digitais...
Jogos eletrônicos despertam cada vez mais interesse comercial e acadêmico. O desenvolvimento de jogo...
Um novo conceito de interação tem se estabelecido pelas desenvolvedoras de jogos digitais, que adot...
O Pensamento Computacional é uma estratégia para resolução de problemas através da utilização de hab...
Indústria dos jogos digitais: Indústria global; Géneros de jogos; Jogos de vídeo; Pré-história dos j...
Nos cursos de engenharia de software relacionados, o reconhecimento do ensino de Interação Humano-Co...