O ensino apresenta-se como parte indissociável da educação formal, portanto, é uma atividade que requer um interesse legítimo na busca constante por novas práticas pedagógicas. Neste sentido, cabe ao educador o desafio de utilizar dispositivos inovadores que sejam capazes de atrair a atenção dos estudantes, tarefa cada vez mais complexa, principalmente na sociedade atual, cuja tecnologia coloca-se como eixo central. Diante de uma geração que vivencia uma “revolução tecnológica” bastante consolidada, a Realidade Aumentada (RA) apresenta-se como instrumento pertinente, no sentido de promover a inclusão de elementos lúdicos durante o processo de aprendizagem. O objetivo principal deste artigo é avaliar a viabilidade do uso de ferramentas de RA...
A educação a distância tem ganhado espaços cada vez maiores no sistema educacional brasileiro. Ainda...
RESUMO: Mediar os processos de ensino e aprendizagem não é tarefa fácil. No contexto educacional, ex...
Este artigo apresentando a temática educação lúdica foi construído com objetivos de propiciar reflex...
O crescente uso da Realidade Aumentada (RA) na Educação é um fato positivo. Assim, o objetivo desta ...
Estudo qualitativo, descritivo e exploratório que objetivou compreender as concepções teóricas e prá...
Dentre as tecnologias incorporadas à educação está o vídeo, que se tornou uma das mais utilizadas pe...
O presente estudo pretende discorrer sobre relações da Educação Física com a saúde e como ela pode c...
A prática de atividades lúdicas ou o incentivo ao fluir expressivo e artístico são propostas que per...
Estudo qualitativo, descritivo e exploratório que objetivou compreender as concepções teóricas e prá...
Este trabalho foi elaborado a partir de uma pesquisa realizada no âmbito das açoes do Subprojeto Int...
RESUMO Analisar as contingências a que o professor do Atendimento Educacional Especializado está sub...
O reconhecimento do impacto que as Tecnologias Digitais provocam na educação, nomeadamente na criaç...
O reconhecimento do impacto que as Tecnologias Digitais provocam na educação, nomeadamente na criaç...
A presente pesquisa teve como objetivo realizar uma reflexão acerca da Educação Física Especial no e...
A realidade aumentada sai das obras de ficção científica e entra, cada vez mais, no cotidiano imedia...
A educação a distância tem ganhado espaços cada vez maiores no sistema educacional brasileiro. Ainda...
RESUMO: Mediar os processos de ensino e aprendizagem não é tarefa fácil. No contexto educacional, ex...
Este artigo apresentando a temática educação lúdica foi construído com objetivos de propiciar reflex...
O crescente uso da Realidade Aumentada (RA) na Educação é um fato positivo. Assim, o objetivo desta ...
Estudo qualitativo, descritivo e exploratório que objetivou compreender as concepções teóricas e prá...
Dentre as tecnologias incorporadas à educação está o vídeo, que se tornou uma das mais utilizadas pe...
O presente estudo pretende discorrer sobre relações da Educação Física com a saúde e como ela pode c...
A prática de atividades lúdicas ou o incentivo ao fluir expressivo e artístico são propostas que per...
Estudo qualitativo, descritivo e exploratório que objetivou compreender as concepções teóricas e prá...
Este trabalho foi elaborado a partir de uma pesquisa realizada no âmbito das açoes do Subprojeto Int...
RESUMO Analisar as contingências a que o professor do Atendimento Educacional Especializado está sub...
O reconhecimento do impacto que as Tecnologias Digitais provocam na educação, nomeadamente na criaç...
O reconhecimento do impacto que as Tecnologias Digitais provocam na educação, nomeadamente na criaç...
A presente pesquisa teve como objetivo realizar uma reflexão acerca da Educação Física Especial no e...
A realidade aumentada sai das obras de ficção científica e entra, cada vez mais, no cotidiano imedia...
A educação a distância tem ganhado espaços cada vez maiores no sistema educacional brasileiro. Ainda...
RESUMO: Mediar os processos de ensino e aprendizagem não é tarefa fácil. No contexto educacional, ex...
Este artigo apresentando a temática educação lúdica foi construído com objetivos de propiciar reflex...